Cimmerier
"Du lachst laut, trinkst viel und brüllst gute Lider; doch habe ich noch nie einen Cimmerier gesehen der etwas anderes trank als Wasser, der jemals lachte oder sicher trübselige Totenlieder sang."
"Vielleicht liegt es an dem Land in dem sie leben," antwortete der König. "Nie gab es ein dunkleres Land - voll Hügel, dunklen Wäldern überspannt von ewig grauem Himmel und erfüllt von trauernden Winden, die die Täler hinabwehen."
"Kein Wunder das die Männer dort trübselig geworden sind," sprach Prospero mit einem Schulterzucken während er an die freundlichen, sonnenüberfluteten Ebenen und die langsam fließenden, blauen Flüsse von Poitain in der südlichsten Provinz von Aquilonien liegen.
"Sie haben keine Hoffnung im Diesseits oder im Jenseits," antwortete Conan. "Ihre Götter sind Crom und sein dunkles Volk, das über einen sonnenlosen Platz voll ewigem Nebel herschen. Es ist die Welt der Toten. Mitra! Die Wege der Æsir sind mehr nach meinem Geschmack."
—The Phoenix on the Sword, Robert E. Howard

Merkmale
Die Cimmerier haben sich einen Ruf als schwere Gegner redlich verdient. Ihr wilder Ehrgeiz und physikalische Überlegenheit machen sie zu unberechenbaren Kampfmaschinen. Ein typischer Cimmerianer hat im Idealfall dunkles Haar, blaue oder graue Augen, dunkle Haut und eine Größe von rund 2 Metern. Sie riskieren schon seit jeher nie weit von ihrer Heimat ihr Leben.
Wirtschaft
Die Cimmerier haben nie eine funktionierende Regierung aufbauen können, wohlmöglich liegt das an ihrem starken Freiheitsdrang. Es gibt keine Normen oder ähnliches. Das Land ist unter zahlreichen Nomadenstämmen aufgeteilt. Im Bergland des Nordens leben wohlmöglich die härteren und hart gesottenen Menschen, wo hingegen das Flachland des Südens von relativ schmächtigen Stämmen besiedelt wird. Gelebt wird nach dem Prinzip des Jagen und Sammelns. Dies reflektiert sich auch in ihren Fähigkeiten, eine Mixtur aus Handwerks- und Metallbearbeitungskünsten.
Militär
Seitdem es weniger Pferde gibt, kämpfen sie zu Fuß. Ihre Taktiken sind den der Gauls bei den antiken Römern sehr ähnlich, wenn auch mit mehr Ehrgeiz. Von jungen Männern wird erwartet, dass sie für das Jagen und den Krieg mit 15 Jahren bereit sind.
Wählbare Klassen
Beschreibung
Dunkle Wolken hängen über den Menschen von Cimmeria. Auch wenn man annehmen könnte das es die Ankündigung von finstrem Wetter sein könnte, die Wahrheit jedoch ist, dass die Cimmerier unter der ständigen Bedrohung leben müssen vernichtet zu werden. Während das Hyborianische Zeitalter seine letzten Jahrhunderte beginnt fühlen es wenige Menschen so deutlich wie die nordischen Barbarenstämme. Es ist mehr ein unterbewusstes Gefühl, eine subtile immerwährende Melancholie und keine richtige Emotion. Aber es ist da, im Blut und den Knochen eines jeden Cimmerier. Sie alle fühlen es. Sie alle spüren es tief in ihrem Innern, das Ende kommt.
In Age of Conan: Hyborian Adventures, werden Spieler merken, dass es eine sehr vielfältige Erfahrung sein kann einen Cimmerier zu spielen. Ihre barbarische Natur, ihre stämmige Statur und ihr Willen in einen Kampf zu stürmen indem die Chancen gegen sie stehen, sollte Spielern gefallen, die einen Streit lieber mit ihrem Schwert beilegen als Worte zu verschwenden. Trotz alledem sind Cimmerier Menschen mit einer interessanten Kultur die oft tiefere Wurzeln hat als die Berge und das erforschen dieser Gesellschaft wird viele Überraschungen bereithalten. Sie sind natürlich barbarisch - sie haben jedoch Herz - Herzen die für das Land und ihre Blutlinie schlagen. Eine spannende Geschichte für ihren Cimmerier zu weben sollte keine Schwierigkeit darstellen.
König Conan I von Aquilonien ist Hyborias bekanntester Cimmerier, auch wenn er kein typisches Beispiel für sein Volk ist. Er schätzt das Leben während sein Volk kämpft und versucht es zu überstehen. Er brannte voller Neugier auf der Welten Wunder, während sein Volk auch heute noch innerhalb ihrer Berggrenzen ihrer Heimat bleiben und sich nicht darum kümmern was außerhalb der Gebiete ihrer Klans geschieht. Das Leben ist hart in Cimmerien und es könnte keinen besseren Beweis geben als die mürrischen Cimmerier.
Die Cimmerier sind barbarische Leute mit einer Kultur, die von ihrem harten und unbarmherzigen Land bis zu einem Punkt geformt wurde, dass Fremde mit Argwohn auf die Stämme des Nordens blicken und sich fragen ob sie jemals ein andere Lied Anstimmen als Trauergesänge. Für die Welt außerhalb Cimmeriens sind die Barbaren dieser kalten und kargen Region scheinbar fest in das Unglück von Stammeskriegen verwickelt und versuchen durch die Anstrengungen zugehöriger Jäger zu überleben die für die jeweiligen Gruppen jagen. Die Cimmerier leben von der Hand im Mund in einer feindseligen Umgebung. Sie verdienen sich damit das Mitgleider der anderen Nationen aber es gibt ihnen auch Stärke, die kein Training vermitteln kann.
Während die Cimmerier Crom als ihre Gott anerkennen, so beten sie ihn doch nicht an, wie Aquilonier Mitra verehren oder die Stygier Set fürchten. Crom wacht und grübelt von seinem Bergthron aber er schert sich nicht um die Leben der Sterblichen. Die Cimmerier glauben das Crom ihnen bei ihrer Geburt Stärke gibt - Die Stärke, die sie brauchen um die Prüfungen des Lebens zu meistern. Danach sind sie auf sich alleine gestellt, so wie es sein sollte.
Die Barbaren halten nicht viel vom schreiben oder dem Lerne aus Büchern, statt dessen vermitteln sie ihre Geschichte durch mündliche Überlieferung und geflüsterte Erzählungen am Lagerfeuer. Sie schätzen kämpferischen Heldenmut gegenüber ihren Gegnern, physische Stärke und die Fähigkeit für sich selbst zu Sorgen vor allem anderen. Auch wenn sie ihre Seher und Schamanen haben, so bedeutet das Übernatürliche für die Barbaren mehr Schrecken als Verlockung. Sie nähren ihren Stolz in der Fähigkeit sich durch ihre Leben zu arbeiten mit ihrer Stärke, ihren Fähigkeiten und ihrer List, dabei niemals auf die arkanen Mysterien zurückgreifend, die die Seele von Menschen in den anderen Nationen schwärzen.
Es sollte also keine Überraschung sein, das der Weg den ein Cimmerier wählt um durchs Leben zu gehen mit Waffen, Blut und harter Arbeit zu tun hat. Als Spieler hat man die Möglichkeit zwischen drei der vier Archetypen zu wählen und zwar Schurke, Kämpfer und Priester. Der Pfad des Magiers ist verschlossen für Cimmerier, aber die meisten ihres Volkes haben so oder so kein Interesse in die tiefen Mysterien der Magie abzutauchen. Diejenigen, die eine Neigung zum außerweltlichen haben werden statt dessen ihre Leben der Priesterschaft widmen um später den Reihen der Bären Schamanen und den Priestern von Mitra beizutreten. Diejenigen die den Weg des Schurken beschreiten können Klassen wie den Waldläufer und den Barbar wählen, während Soldaten/Krieger Wächter, Eroberer und Dunkle Templer werden können. Egal welchen Weg man wählt er wird auf jeden Fall eine Herausforderung sein. |