Das PvP-System von Age of Conan
Was ist eigentlich PVP?
PVP kommt aus dem Englischen und steht für Player vs. Player, übersetzt: Spieler gegen Spieler. Das heißt im Klartext, dass Kämpfe oder Schlachten zwischen einzelnen Spielern ausgetragen werden.
In Age of Conan wird es drei verschiedene Arten von PVP-Kämpfen geben: Die Kneipenschlägerei, die Gruppenkämpfe und die Epischen Schlachten.
Kneipenschlägerei
In dieser Art wird es - wie der Name schon sagt - in Kneipen bzw. Gasthäusern Kämpfe geben, in denen gefährliche Waffen allerdings nicht erlaubt sind. Das Einzige was zählen wird ist euer Geschick, eure Stärke und die Einrichtung, die ihr nutzen könnt, um den Gegnern den Schädel einzuhauen.
Gruppenkämpfe
Freunde von „Capture the Flag“ oder „Invasion“ kommen hierbei garantiert auf ihre Kosten. Denn hier gibt Funcom die Möglichkeit, Gruppen - in Instanzen durch Minispiele - gegeneinander antreten zu lassen. So gibt es zum Beispiel: Flagge erobern, Gegnerisches Team vernichten, Gebäude einnehmen oder Anführer töten.
Epische Schlachten
Wer kennt es nicht? Tausende von Gegnern treffen aufeinander, Köpfe rollen und man hört Schlachtgeschrei. So etwas war in Vergangenheit nur in kleineren Ausmaßen, wenn überhaupt in vergleichbaren Onlinegames zu sehen. Doch hier bricht Funcom alle Regeln… In Age of Conan werden mehr als 300 Spieler aufeinander treffen und große Schlachten um Ehre und Land auszutragen.
Das PvP System der Grenzkönigreiche im Detail
Zerstörung und Betrug, erweckt durch den Durst nach Macht ist der Nektar von Hyboria - die eine Konstante in der Welt von König Conan. Während der Kämpfe um Macht zwischen den rivalisierenden Stammesführern, den Kriegsherren und den Möchtegern Thronerben von Aquilonien, bringt der Tod eine reiche Ernte ein.
Also König hat Conan die Grenzkönigreiche für die Eroberung geöffnet. Der andauernde Kampf der anderen Nationen im Gebiet, hat ihn dazu veranlasst das Vorrecht, dem zu gewähren, der fähig ist es zu halten. Die Grenzkönigreiche werden ein für alle mal Teil des großen Aquillonischen Imperium sein! Wie es zur Legende des Königs selbst passt, werden nur diejenigen mit Stärke, Willen und der puren Kampfeswut in sich, siegreich aus dem gefährlichsten Gebiet hervorgehen.
Blutig und hart umkämpft, werden die Kämpfe selbst genauso wichtig für das Leben der Gilden, die Spaß am PvP in Age of Conan haben. Ganze Gilden werden ihre Ehre und ihr Ansehen aufs Spiel setzen um die begehrten Festungen zu halten.
Ziel des Spiels!
Age of Conan versucht Spielern wirklich sinnvolle Zielen und Motivationen im PvP zu bieten. Die Freude an Schlachten und der Zerstörung wird die blutgetränkte Landschaft der Grenzkönigreiche formen. Dieser Konflikt wird all jenen, die nach Macht streben, die Möglichkeit geben für immer ihre Spuren in der Hyborianischen Geschichte zu hinterlassen.
Die Grenzkönigreiche sind aus aus zwei Gründen von der restlichen Welt getrennt. Zum einen ist nicht jeder an PvP interessiert und zum anderen wollte Funcom ein Gebiet für PvP schaffen, indem keine Kompromisse für das PvE eingegangen werden müssen. Dieses System sollte dem PvP einen echten Sinn verleihen.
Festungen im Vergleich zu Spielerstädten.
Zu Beginn ist es wichtig, bevor wir uns auf die Details des Festungsystem stürzen, zu verstehen, dass das Festungsystem ein unabhängiges System von normalen Spielerstädten ist, auch wenn diese das gleiche Bausystem verwenden. Ihr könnt also eure Erfahrungen aus dem einen System ins andere übertragen. Spieler können demnach die Welt auf zwei unterschiedliche Arten kontrollieren.
Die Ressourcenfelder auf denen die normalen Spielerstädte ihren Platz finden, sind keine PvP Arenen und vollständig instanzziert, das bedeutet wenn eure Gilde die Kraft und Ressourcen besitzt um eine Stadt am Leben zu erhalten, werden sie das auf jeden Fall tun können. In diesen Gebieten wird die NSC KI wie in einem RTS Gegnerlager bauen und die Spielerstädte bedrohen. Also müssen die normalen Spielerstädte sich trotzdem verteidigen und werden nie komplett in Sicherheit sein, jedoch sind sie keine Beute für die gefährlichsten aller Gegner - andere Spieler! An dieser Stelle kommen die Festungen ins Spiel!
Funcom dachte, dass dies für Spieler wichtig sei, die gerne Städte besitzen würden und in Schlachten mit NPC Städten verwickelt sein wollen, ohne ins PvP involviert zu sein, wenn sie es nicht wollen. Die Festungen werden den würdigen Gilden, die die Fähigkeiten haben und das Durchhaltevermögen in der harten Welt des PvP Kampfes zu überleben, ein komplett unabhängiges Gebiet bieten, wo noch größere Ressourcen zu finden sind.
Festungszonen
Die Grenzkönigreiche sind ein gefährliches und meist tödliches Gebiet. Die Flüsse, die durch ihre Täler fließen oder die Grasebenen, die sich zwischen den Bergen ergießen sind viel häufiger mit dem Blut gefallener Krieger bedeckt als mit irgendwas sonst.
Jede Zone wird ein paar vordefinierte Plätze beinhalten, auf denen man eine Festung errichten kann, aber anders als die PvE Städte gibt eine begrenzte Anzahl von Zonen auf jedem Server, Blut wird also fließen müssen um diese begehrten Plätze zu sichern.
Diese Zonen werden vollständig aktives PvP haben und deshalb solltet ihr lieber eure Waffen bereit halten, falls ihr es wagt euch dort aufzuhalten, denn die Festungen sind nicht der einzige Grund warum man blutige Auseinandersetzungen in den Grenzkönigreichen sucht. Jedes Grenzkönigreich wird außerdem auch eine Reihe von anderen Zielen bieten und somit die Möglichkeit, den Fähigen ihre todbringenden Talente zur Schau zustellen.
Die Festungen
Jede Festung wird für ihren Besitzer eine befestige Bastion sein. Sie ist hart erkämpftes Eisen, Stein und Holz, aufgetürmt um als Zeichen ihrer Standhaftigkeit in den Grenzkönigreichen zu stehen und eine Erinnerung an ihre Feinde, dass es blutigen Konflikt benötigte sie zu erobern und am Leben zu halten.
Wie in den PvE Städten wird es Gilden möglich sein das Innere der Festungen mit einer Anzahl von Gebäuden und anderen Annehmlichkeiten zu bebauen.
Es wird Spielern möglich sein Gebäude, wie Ställe für die Kavallerie, Schmieden auf denen sie ihre Kriegsmaschinen konstruieren können, Wachtürme die dringend benötigte Respawn Punkte bereitstellen, so wie auch Farmen und andere Ressourcengebäude, zu errichten. Diese werden wiederum andere nützliche Vorteile mit sich bringen, wie beispielsweise einen Händler, der Gegenstände an diejenige verkauft, die die Festung besuchen oder einige NSC Wachen.
Festungen unterscheiden sich dadurch von Städten, dass die Gilden in ihnen nicht vergessen dürfen, dass ihre Investition in die Festungen und ihre harte Arbeit von Anderen zerstört werden kann und somit nicht ohne Risiko ist.
Belagerung einer Festung
Festungen werden Zeitabschnitte haben in denen es möglich ist sie anzugreifen. Eine Zeitraum in dem eine andere Gilde ihre Absicht äußern kann die Festung einzunehmen! Es ist Funcom klar, dass es keinen Spaß macht und nicht wirklich praktikabel ist vierundzwanzig Stunden am Tag wachsam zu sein, so ermöglicht dieses System der Gilde sich zu beweisen, dass sie es wert ist diese Festung zu halten und all diejenigen zu strafen, die es wagen ihr Recht auf die Festung anzumelden.
Potentielle Aggressoren können ihre Absichten klar äußern, indem sie ein Kriegszelt außerhalb der fraglichen Festung errichten. Das kann von all denen erledigt werden, die der Lord Prestigeklasse angehörig sind und wird einige Ressourcen benötigen um erstellt zu werden. Es ist wichtig zu verstehen, dass dies nicht jeder einzelne Spieler einfach so machen kann!
Die Verteidiger haben dann eine gewisse Zeit um ihre Verteidigung aufzubauen und die Angreifer um ihre Kräfte zu sammeln. Dann wird der blutige Kampf beginnen und ihr werdet in eine epische Schlacht um die Festung geworfen, Feuer und Stein werden von oben auf euch herabregnen wenn die Festungswälle fallen und die Gebäude zerstört werden, während der wilde Kampf zwischen euren Truppen brennt und die Angreifer versuchen die Festung sprichwörtlich in die Knie zu zwingen.
Wie schon gesagt, die Festungen sind aber nicht der einzige Grund in die Grenzkönigreiche zu reisen!
Die Rohstoffgebiete
Diese Gebiete sind voller verstreuter Rohstoffe, verteilt um die Zone und werden denjenigen sammelbare Rohstoffe bieten, die sie kontrollieren. Minen für Eisen, Holzfällerhütte für Holz, verschiedene Orte an den Flüssen wo man Gold waschen kann und Steinbrüche für Stein.
Zu jeder Zeit werden eine oder mehrere dieser Orte aktiv sein, so dass Spieler, die sie kontrollieren an ihnen abbauen können. Wer auch immer die Flagge für die Rohstoffepunkte kontrolliert, wird solange Rohstoffe abbauen können wie er es schafft sie zu halten.
Türme
Wenn man über die Kriegsgeschundenen Gebiete der Grenzkönigreiche blickt, sieht man mehrere aus Stein errichtete Türme. Diese sind eine Art von Mini-Festung, die zu halten einer Gilde verschiedene Vorteile bringt, aber nicht so viele wie eine volle Festung. Außerdem kann man nichts um einen Turm herum errichten.
Diese Türme sind eine Möglichkeit für kleinere Gilden etwas einzunehmen und zu halten, wenn sie nicht die Truppenstärke haben oder die Rohstoffe eine Festung zu betreiben. Wie die Festungen werden auch diese Türme nur innerhalb gewisser Zeiträume angegriffen werden können. Das bedeutet, dass auch die weniger umfangreichen Boni, die man durch die Türme erhält trotzdem durch Waffengewalt verteidigt werden müssen.
Abschließend...
Die Köpfe eurer Gegner zu zerschmettern macht Spaß, aber in den Grenzkönigreichen werde das vergossene Blut und die getöteten Gegner wirklich eine Sinn haben. Hoffentlich wird dieses Gebiet PvP Spielern eine gefährliche und fordernde Umgebung bieten.
Die Grenzkönigreiche sind außerdem die einzigen Gebiete in denen Spieler PvP Talente trainieren können und ihre Verdienste ausgeben können, die sie von den Körpern ihrer Mitspieler gesammelt haben durch das PvP Blutgeld System.
Blutgeld
Als Funcom über PvP in Age of Conan nachgedacht hat, wollten sie sicher gehen, dass es die düstere und feindliche Umgebung wiederspiegelt. Es sollte immer ein Preis zu zahlen sein, falls man den Mut hat in die Grenzkönigreiche vorzustoßen. Andererseits sollte PvP immer noch Spaß machen und niemand verliert gerne sein hart erkämpftes Equipment, also ist ihnen eine ganz besondere Idee gekommen, das Blutgeld in den PvP Gebieten.
Blutmünzen sind die Währung des Kampfes in den Grenzkönigreichen, der Sieger nimmt sie von den sterbenden Körpern seiner Feinde. Blutmünzen sind ein Zeichen des Sieges unter den Kriegern, die als Maß der Leistung, Statusymbol und als nützliches Zahlungsmittel benutzbar sind.

Wenn ihr in die gefährlichen und blutgetränkten Grenzkönigreiche reisen wollt, müsst ihr für diese Reise bezahlen. Wenn ihr das erste mal in die Grenzkönigreiche reist, wird das Geld für die Reise euch nicht weggenommen sondern in Blutmünzen gewechselt. Blutmünzen sind eine eigene Währung zusätzlich zu eurem normalen Geld.
Wenn ihr einen anderen Spieler im PvP besiegt, könnt ihr etwas von seinen oder alle Blutmünzen von ihm nehmen, die er in vorherige Kämpfen erstritten hat. Jeder Spieler innerhalb der Grenzkönigreiche wird so eine gewisse Menge an Blutgeld bei sich tragen.
Zusätzlich verdient euer Charakter separate PvP XP, die ihr verwenden könnt um eure zwanzig PvP Stufen zu steigern und dadurch Zugang zu speziellen Talenten und Attributen bekommt, die man nur im PvP anwenden kann.
Das bedeutet, dass jeder der die Grenzkönigreiche betritt etwas zu verlieren hat, sollte er sich am falschen Ende eines gegnerischen Angriffs befinden. Blutmünzen eröffnen außerdem eine weitere Möglichkeit sich mit anderen Spielern, über die reine Zahl an getöteten Gegnern hinaus, zu vergleichen. Die gehüteten Münzen vom Körper eines bekannten Spielerschlächters werden mehr Ruhm ( und schlechten Ruf ) einbringen als wenn man nur einfache Ziele erlegt hat.
Blutmünzen können außerdem für spezielle Talente ausgegeben werden, die es bei Händlern im Grenzkönigreiche zu kaufen gibt.
Diese PvP spezifischen Fähigkeiten können nur durch Blutmünzen bezahlt werden. Ihr werdet kämpfen müssen um euch die Blutmünzen zu verdienen, um die Fähigkeiten zu bezahlen, die euch der Kampf gegen andere Spieler freigeschaltet hat.
Das bedeutet, dass nur diejenigen, die erfolgreich darin sind anderen Spielern ihren blutigen Tod zu bescheren, sich es leisten können einen Vorteil gegenüber den Spielern zu erarbeiten, die ihr Equipment in sichereren Gebieten, außerhalb der Grenzkönigreiche, erstreiten.
Nicht all eure Blutmünzen können gehandelt, gelagert oder auf andere Weise versteckt werden vor denen, die euch als Trophäe oder als Geldsack ansehen, falls euch eure Fähigkeiten im Kampf schon einen Ruf beschert haben.
Funcom will damit die feige Art seine Wertsachen vollständig vor dem PvP zu verstecken genauso verhindern, wie die Tatsache, dass man alles verliert sollte man erschlagen werden. Aus diesem Grund wird immer ein Teil eures Blutgeldes für eure Feinde erhältlich sein. ( Das genaue Balancing dieses Werts wird während der Beta festgelegt )
Je mehr Kämpfe ihr gewinnt und je mehr Skalps ihr sammelt, desto größer wird die Belohnung für jene sein, die euch finden und euer Blutgeld von eurem gerade erschlagenen Körper nehmen.
Die Händler, die man mit Blutmünzen bezahlen kann werden außerdem verschiedene Schwarzmarkt Gegenstände verkaufen, die man nur mit Blutmünzen bezahlen kann.
Die blutige Schlussfolgerung von PvP
Funcom glaubt das sie mit diesem System im täglichen PvP der Grenzkönigreiche eine echte und einzigartige Motivation geschaffen hat, außerhalb der umfassenderen Streitigkeiten von Festungen, Türmen und Rohstoffen. Ruf wird gewonnen und verloren. Blut wird vergossen werden und es wird immer eine Belohnung geben für das jagen anderer und natürlich das Risiko, dass damit verbunden ist.
Die Grenzkönigreiche werden sicherlich nichts für jemanden mit einem weichen Herz sein!
Zum Schluss gibt es noch zu sagen, dass Funcom vor hat auch einige "free for all" PvP Server einzurichten wenn das Spiel veröffentlicht wird. Wie viele kommt auf die Popularität an aber sie werden ihr System so einrichten, dass auch dieses Scenario des PvP außerhalb der Grenzkönigreiche Sinn im Spiel macht. |