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 Frequently Asked Questions - Gameplay

Gameplay

Was ist ‘Age of Conan – Hyborian Adventures’?

‚Age of Conan’ ist ein Massives Mehrspieler Online Spiel (MMO) im Conan Universum, wie es von Robert E. Howard erschaffen wurde.

Was genau ist ein MMO?

Ein MMO, oder Massives Mehrspieler Online Spiel, ist ein Spieluniversum, in dem sich tausende Spieler in einer riesigen 3D online Welt treffen. In dieser Welt können sie entweder miteinander oder gegeneinander Spielen. Die Server werden von einer Spielentwickler-Firma betrieben.

Bietet das Spiel Einzelspieler-Elemente?

Der erste Teil des Spiels wird sich genau wie ein Einzelspieler-Titel spielen, in welchem man seinen Charakter durch eine sich ständig erweiternde Geschichte weiter entwickelt um schlussendlich für noch grössere Herausforderungen und Abenteuer bereit zu sein. Die ganze Zeit spielt man dabei online auf Spiel-Servern.

Ist das Spiel rundenbasiert oder Echt-Zeit?

Das Spiel wird sehr action-lastig sein, obwohl man auch die bekannten Fähigkeiten aus Rollenspielen finden wird, von Dieben mit flinken Fingern, welche die kompliziertesten Schlösser knacken, bis zu Dämonologen, welche die Seelen ihrer Gegner quälen. Das System selber ist aber auf schnelles Reagieren und auf Action ausgelegt.

Durch unsere einzigartige Steuerung hoffen wir auch, dass sich Spieler aller Fertigkeiten sehr schnell damit zurechtfinden werden und schon bald über die Schlachtfelder streifen. Spiele-Veteranen können sich das Kampf System zu Eigen machen und sich darin perfektionieren.

Welche Arten von Gameplay können erwartet werden?

Alles von packenden Quests (man wird in ‚Age of Conan’ keine Ratten jagen müssen, versprochen) über das Erforschen von Höhlen bis zu grossen Mehrspieler Schlachten und Belagerungen.

Am Anfang des Spiels wird man alleine sein, während man seine Reise durch die Welt von König Conan beginnt. Sobald der Spieler die nötigen Fähigkeiten erworben hat um zu überleben, wird sich die Welt abermals öffnen und eine Vielfalt von neuen Abenteuern ermöglichen. Diese können dann entweder alleine oder als Teil einer grossen Gemeinschaft erlebt werden.

Brauche ich eine Internet-Anbindung, um das Spiel spielen zu können?

Ja. Eine Internet-Anbindung wird benötigt, um ‚Age of Conan’ spielen zu können.

Ist das Spiel stufen- oder skillbasierend?

Das Spiel basiert auf Stufen (Levels). Mit zunehmender Erfahrung werden mehr und mehr Abenteuer verfügbar und man wir an epischen Schlachten mit anderen Spielern teilnehmen und diverse unterschiedliche Regionen von Hyboria erkunden können.

Wieviele spielbare Klassen wird es geben?

Während der ersten fünf Stufen ist man ein einfacher "Bürger" ohne spezifische Klasse. Allerdings hat man dann bereits eine Nationalität gewählt, Cimmerier, Aquilonier oder Stygier. Bei erreichen der fünften Stufe wählt man aus vier Archetypen seine Basisklasse: Magier, Priester, Schurke oder Soldat. Bei Erreichen der Stufe 20 kann dann die definitive Klasse abhängig vom gewählten Archetyp ausgesucht werden. Eine komplette Liste aller Archetypen und Klassen ist hier zu finden.

Wird es PvP-Optionen geben?

Ja, PvP, oder Spieler gegen Spieler, wird ein zentraler Punkt des Gameplays in ‚Age of Conan’ sein und wir konzentrieren uns darauf, diesen Teil des Spiels äusserst unterhaltsam, brutal aktionsgeladen aber auch fair zu gestalten. Es wird drei Formen von PvP geben:

Betrunken Raufen ist eine witzige und einzigartige Form des PvP, bei der jeder Spieler, unabhängig von seiner Stufe, eine Prügelei in einer der unzähligen Tavernen und Gastschänken der Welt anzetteln kann. Die Fähigkeiten im Kampf basieren hierbei auf der Art und der Menge der konsumierten Getränke. Je mehr man trinkt desto mehr Schmerz kann man ertragen, allerdings sinken dabei auch die Chancen selber einen Treffer zu landen.

PvP Mini-Spiele bieten eine Auswahl an Mini-Spielen wie man sie aus Ego-Shootern kennt, so zum Beispiel ‘Last man standing’, ‘King of the Hill’ und so weiter. Allerdings werden diese natürlich auf die Welt von Conan angepasst sein. Diese Kämpfe werden an Orten von Hyboria ausgetragen, die speziell für diese Form von PvP geschaffen wurden. Um allfällige Stufenunterschiede zwischen befreundeten Spielern auszublenden, gibt es das PvP-Stufen-System, bei dem die 80 Stufen in vier PvP-Sparten aufgeteilt werden. So wird man während des PvP-Kampfes automatisch auf den höchsten Level der entsprechenden Sparte gehoben.

Massive, epische Schlachten – Das ist die ultimative Form von PvP-Schlachten im grossen Stil, wo Gilden und Gruppierungen von Spielern im Grenzgebiet („The Border Kingdom“) ihre eigenen Städte bauen und gegen die Städte anderer Spieler in den Krieg ziehen können. Stellt es euch vor! Kriegsmaschinen, berittene Krieger die auf Pferden und Kamelen vorpreschen, Formationen von Spielern die um jeden Fuss Land kämpfen, Mauern einreissen oder durch feindliche Formationen brechen!

Wie funktioniert das Action Combat System?

Es gibt drei Hauptaspekte des Action-Teils im Spiel; jeder wird den Spielern verschiedene und dynamische Gameplay-Situationen ermöglichen.

Was ist “Echt Kampf”?

So nennen wir unser revolutionäres Kampfsystem. Der einzigartige Aspekt dieses Systems ist, dass man seine Waffe dorthin schwingt, wohin man zielt. Das erlaubt den Spielern gezielte Angriffe zu führen und tödliche Schläge und Stiche zu platzieren. Oder diese zu Combos und Spezial-Attacken zu kombinieren um noch mehr Schaden anzurichten. Auf diese Weise wird man die Kraft jedes einzelnen Schlages spüren während man kämpft.

„Echt Kampf“ ist einfach zu erlernen und kombiniert Taktik, bekannt aus Rollenspielen, sowie echtes Geschick, wie es in Ego-Shootern benötigt wird. Wenn man es das erste Mal versucht, wird man es womöglich nicht einmal bemerken, denn es geht sehr einfach von der Hand während man fröhlich auf seine Gegner einschlägt. Aber mit der Zeit wird man bemerken, dass einige Angriffe besser aufeinander abgestimmt sind und man wird lernen, diese in Kombinationen zu vereinen. Dasselbe gilt auch für Fernkampf und Magie. Der „Echt Kampf“ lässt sich auch mit Schüssen und Sprüchen zu neuen, fantastischen Formen und Effekten kombinieren.

„Echt Kampf“ wird auch im berittenen Kampf zum tragen kommen.

Was ist “Formations-Kampf”?

Das ist ein komplett neuer Aspekt des Mehrspieler-Teils. Bisher konnten in Rollenspielen Gruppen nur durch indirektes Klicken der Maus bewegt werden (z.B. in den Spielen der „Baldurs Gate“-Serie). In ‚Conan’ kann man zum ersten Mal nicht nur eine Formationen bilden, sondern diese auch kontrollieren. Formationen können mit NSC (Nicht Spieler Charaktereren) oder mit anderen Spielern gebildet werden.

Der Anführer der Formation wählt die Art der Formation und entscheidet über die Form und den Grad der Bewegungsfreiheit der Spieler und NSC innerhalb der Formation. Die Formation dient der Gruppe auch als Fortbewegungsmittel indem sie durch Kollisionsabfragen die hinteren Mitglieder der Formationen schützt. Spieler innerhalb der Formation erhalten einen Bonus im Kampf. Dadurch eröffnet eine Formation neue Tiefe im Rollenspiel. In einigen Fällen werden Formationen sogar der einzige Weg sein, eine Situation zu überleben.

Was ist “Belagerungs-Kampf”?

Spieler können mit anderen kooperieren und ganze Städte mit Mauern, Türmen und Festungen bauen, welche dann andere Bauten wie Häuser, Tavernen und Geschäfte schützen. In den Regionen, in welchen diese Spieler-Städte gebaut werden können, treiben sich aber auch noch andere Gestalten herum, die ebenfalls ihre eigene Stadt aufbauen (zum Beispiel die wilden Pikten), ganz im Stil von Echt-Zeit Strategie Spielen. Sobald die Städte der Gegner eine gewisse Grösse erreichen, macht sich die KI (Künstliche Intelligenz) daran, einen Angriff auf die Stadt der Spieler zu organisieren. Dies bedeutet, dass die Spieler schnell nach Hause eilen müssen um die eigenen Mauern gegen Angriffe von gegnerischen Katapulten und Horden von Monstern zu verteidigen.

Der einzige Weg diesem Angriff zu begegnen ist, sich mit Freunden zu verbünden und den Angriff auf die feindliche Stadt zu beginnen, bevor diese dafür bereit ist. Belagere und zerstöre ihre Türme und sieh, wie der Feind um Gnade winselt während die eigenen Katapulte den fröhlichen Gesang des Untergangs anstimmen. Von Gnade hat in Hyboria allerdings noch nie jemand gehört. Ein schneller Tod ist das einzige, was man für den Gegner tun (oder von im erwarten) darf. Das Ausmass dieser gigantischen Schlachten wird jede Form von Ritterlichkeit aber auch Grausamkeit unbemerkt lassen.


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Was ist Age of Conan?:

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