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 Die Klassen

Basisklassen / Archetypen

Age of Conan geht weg von der üblichen Charakterentwicklung in Rollenspielen und Onlinerollenspielen. Die Macher haben etwas völlig neues erschaffen, das sich aber mit anderen Systemen vollkommen messen kann. Zu Beginn des Spiels ist der Charakter noch völlig „klassenlos“, quasi unbefleckt. Er gehört „nur“ einer der drei Rassen an. Erst wenn ihr Level 5 erreicht habt, werdet Ihr mit der Entscheidung gequält welchen Archetyp ihr denn nun wählen sollt.

Zur Auswahl stehen euch (eine Übersicht der Spezialisierung findet ihr weiter unten):

Nach erreichen von Level 20 endet der Solopart von Age of Conan und ihr werdet in den Multiplayer-Part geleitet. Dort erfolgt dann auch die Wahl einer Unterklasse.

In der Multiplayer Welt geht es weiter mit der Charakterentwicklung. Ab Level 40 müsst Ihr euch zwischen vier Prestigeklassen entscheiden. 

MagierIn (Mage)

Beschreibung

Die Magierklasse ist dazu geschaffen Schaden aus der Ferne zu verursachen. Da einige der Magier ihre Kräfte aus dämonischen Quellen ziehen, können die Magierklassen in Age of Conan die Kräfte der dunklen Mächte anrufen, um sich zu helfen falls die Gegner doch mal etwas näher kommen. Durch die Verwendung von Spellweaving können Magier einige unglaubliche Effekte erzeugen.

Völker

Stygier

Klassen

 

PriesterIn (Priest)

Beschreibung

Priester in Age of Conan sind einen guten Schritt davon entfernt das Stereotyp des Heilers zu verkörpern - sie können die Kraft ihrer Götter anrufen, um ihre Gegner zu zerschmettern, während sie ihre Verbündeten beschützen! Während der Priester ohne Frage ein Eckpfeiler einer guten Gruppe ist, da er die überlebenswichtigen Wiederherstellungsfähigkeiten besitzt um seine Verbündeten im Kampfe am Leben zu halten, so ist er doch vieles mehr als nur das.

Priester ziehen die Kraft aus ihrem Glauben und ihre Fähigkeiten sind von den Kräften ihrer jeweiligen Götter abgeleitet. Jede Gottheit verleiht ihren Anhängern einzigartige Fähigkeiten, von den tödlichen Giften des Schlangengottes Set, bis hin zu den elementaren Kräften der Natur selbst, die vom Sturmdruiden angerufen werden.

Die Priester in Hyboria können grob in diejenigen eingeteilt werden, die einem schamanischen Pfad folgen und denjenigen, die sich als Hohepriester einer Gottheit verdingen.

Da Priester ihre Leben völlig ihrer persönlichen Gottheit anvertrauen tragen sie meistens nur leichte Rüstung und müssen daher direkten Nahkampf so oft wie möglich meiden.

Völker

Aquilonier, Cimmerier, Stygier

Klassen

 

SchurkeIn (Rogue)

Beschreibung

Charaktere des Schurkenarchetypus sind unkonventionelle und gerissene Kämpfer, ihr Ziel ist es mit allen verfügbaren Mitteln, soviel Schaden wie möglich anzurichten.

Die Klassen dieses Archetypen sind nicht die disziplinierten Streiter des Soldaten Archetypen sondern geschickte und oft verschlagene Gegner, deren Gegner kein großes Glück hätten, würden sie ihnen irgendwo in den dunklen Ecken von Hyboria begegnen.

Da sie fähig sind großen Schaden bei ihren Feinden anzurichten, sind sie typischerweise in leichte Rüstung gehüllt, um Beweglicher und unentdeckt zu bleiben. Schurken verwenden, je nach Situation, aus einer breiten Palette von Waffenkombinationen und entledigen sich so ihrer Feinde auf brutal effiziente Weise.

Völker

Aquilonier, Cimmerier, Stygier

Klasse

 

SoldatIn (Soldier)

Beschreibung

Da er fähig ist schwerere Rüstung zu tragen als alle anderen Klassen, ist der Soldat fähig mehr Schaden einzustecken als alle anderen. Die schwere Rüstung erlaubt es außerdem dem Soldaten, besser als andere Klassen, Angriffen zu wiederstehen, die ihn zurückwerfen würden. Später wählbare Unterklassen erhalten eine Wahl zwischen einem Defensiven oder einem Offensiven Stil, dadurch kann der Soldat wählen, ob er sich hinkauert wenn er unter Angriff steht oder ob er in eine wilde Kampfeswut verfällt und dadurch mehr Schaden austeilen kann aber dadurch auch wenig gut geschützt ist. 

Völker

Aquilonier, Cimmerier

Klasse

 


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