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 Die Klassen

Barbar

Einige machen einen Handel mit dunklen Wesen aus den verdammten Rändern der Welt, auf der Suche nach Macht. Manche kommunizieren mit der Natur und vereinen in sich die Kräfte der Blitze und Stürme. Wieder andere sehen ein Problem und greifen nach der größten Waffe die sie finden können. In der Welt von Hyberia sind das die Barbaren.

Als Meister des Nahkampfes sind Barbaren nicht gerade bekannt für ihre Feinfühligkeit. Ihr Überleben in der Welt von Hyberia hängt von ihren Fähigkeiten mit einer breiten Palette von Waffen ab. Barbaren beherrschen alle Waffenarten, von den üblichen Äxten und Keulen, von denen typischerweise zwei auf einmal geführt werden, da kein wahrer Barbar sich hinter einem Schild versteckt, bis hin zu den mächtigen zweihändigen Klingen, bei denen vielleicht selbst Crom Schwierigkeiten hätte sie zu heben. Barbaren mit etwas mehr Geschick im Blut können auch den Umgang mit dem Bogen erlernen oder sie haben eine Wurfwaffe hier und da platziert, falls es mal riskant werden sollte ( oder wenn jemand den Fehler machen sollte wegzulaufen, da vor einem Barbaren wegzulaufen der sicherste Weg ist zu sterben).

Magie hat keinen Platz im Vokabular dieser wilden Kämpfer. Magie ist für einen Barbar, zu sehen was passiert wenn man jemand wirklich hart erwischt und sie dann in einer roten Gischt verschwinden, das ist Magie. Die Fähigkeiten eines Barbaren konzentrieren sich voll und ganz darauf Schaden auszuteilen und das möglichst gegen viele Gegner gleichzeitig, mit allen Arten von scharfen und stumpfen Objekten. Der Barbar bevorzugt außerdem leichte oder sogar Stoffrüstungen, da er sich denkt, dass es keinen Sinn macht in einem Haufen Metall umherzuwanken, während man statt dessen seine Axt in das Gesicht des anderen treiben könnte.

Barbaren die Zweiwaffenkampf wählen, erhalten die Fähigkeit sehr viele Angriffe auf einmal durchzuführen, bis zu zehn in einer Combo. Eine solche Angriffsreihe wächst zu einem Bombardement aus rücksichtslosen Schlägen des Kämpfers. Der unternehmungslustige und hartnäckige Barbar kann einen Whirlwind of Steel erzeugen. Aus diesem Whirlwind wird, wenn der Barbar weiter aufsteigt, eine Avalanche of Steel. Die mächtigsten zweiwaffenkämpfenden Barbaren können die Inkarnation des Chaos loslassen und damit ihre Feinde in einem Nebel von Schlägen eindecken, alles vernichtend was sich ihnen nähert. Einen Barbaren mit zwei Waffen zu reizen ist schon dumm genug, aber sie erhalten zusätzlich die Möglichkeit in einen Berserkerrausch zu verfallen und was als wilde Wut beginnt wächst in einen zerstörerischen Rausch, der den sowieso schon fähigen Barbar nahezu unaufhaltsam macht.

Diejenigen, die dem Pfad des Zweiwaffenkampfes folgen erhalten auf Stufe 24 außerdem die Fähigkeit, die Rüstung ihrer Gegner zu beschädigen und sie in höheren Stufen vollständig zu zerreißen um leichter das weiche Fleisch darunter zu zerfetzen. Barbaren höherer Stufe machen sogar noch mehr Schaden durch schreckliche Wunden, die längere Zeit stark bluten und mit einer Menge Training und Erfahrung wird aus dem einfachen Schnitt von Stufe32 ein Whirlwind Cut und die stärksten Mitglieder der Klasse sind fähig eine mächtige Combo durchzuführen die "Bloodletter" genannt wird.

Es gibt noch einen anderen Weg, der am besten durch "sprich sanft und führe immer einen großen Stock oder am besten einen ganzen Baum mit dir" beschrieben wird. Dieser Zweig der Barbaren bevorzugt eine große Waffe anstatt zweier kleinerer und ist spezialisiert darauf ein großes Gebiet um sie herum zu treffen. Das ist besser um den Ocean an angreifenden Gegner, die so häufig sind in Hyboria, auszuschalten.

Schon früh, mit Stufe 20, erhalten diese Barbaren die Fähigkeit einen Betäubungschlag zu machen. Stunning Punch, Stunning Cloud und später Stunning Strike sind Teil der zweihändig geführten Schadens-Combos. So wie der Barbar sind diese Combos nicht gerade subtil, mit so zarten Namen wie Butcher, Mangle, Slaughter und für die stärksten der Barbaren, Annihilate. Auf Stufe 24 erhalten sie die Fähigkeit ihre Gegner von sich weg und aus dem Weg zu stoßen. Vom grundlegenden Power Bash, bis hin zum kraftvollen Mighty Clobber, Barbaren, die gerne etwas Luft zum atmen hätten oder einfach nur gerne zusehen, wie ihre Gegner hilflos nach hinten stolpern, werden zufrieden sein.

Selbst ausweichen wird nicht funktionieren gegen den erfahrenen Barbar, da sie auf höheren Stufen die Fähigkeit erhalten ihren Gegner die Möglichkeiten zum Ausweichen zu nehmen. Ein Distracting Blow kann schwer genug während eines Nahkampfes zu schlucken sein, aber ein Staggering Blow lässt die Gegner des Barbaren zur leichten Beute für das mächtige Arsenal seiner Waffen werden.

Mit anderen Worten ist der Barbar ein Spezialist des Nahkampfes, den zwei Dinge erfreuen: Leute umbringen und Dinge zu zerbrechen auf viele unterhaltsame Arten und Weisen.

Spezialisierung

  • Einhändige Klingenwaffen
  • Einhändige stumpfe Hiebwaffen
  • Zweihändige Klingenwaffen
  • Zweihändige stumpfe Hiebwaffen
  • Combos für Zweiwaffenkampf und zweihändige Waffen
  • Effekte: Festhalten, blende, Schaden über Zeit, Berserkertum, Rüstungs Debuff, Schadens Debuff

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