Wächter

Verpackt in schwerer Rüstung, die den Rücken schwächerer Kreaturen schinden würden, so streift der Wächter durch Hyboria, eine laufende Festung aus Stahl, Eisen und Leder, bewaffnet mit mächtigen Stangenwaffen oder einhändigen Waffen und einem großen Schild. Wo andere wanken und stürzen, zurückgeworfen von einem geschickten Gegner, stellt die schwere Platte des Wächter sicher, dass solche Treffer an ihm abprallen wie kleine Steinchen. Der Wächter steht aufrecht und unverrückbar im Angesicht seiner Feinde, gesichert durch die beste Rüstung und bewaffnet mit den tödlichsten Waffen.
Wächter sind jedoch keine schwerfälligen Figuren in schwerer Rüstung. Während Wächter Zugang zur einer breiten Palette von Rüstungen, beginnend von einfachem Stoff bis hin zu beeindruckenden Vollplattenrüstungen haben, so ist doch keine Festung vollständig ohne eine Möglichkeit gegen ihre Angreifer zurückzuschlagen und Wächter haben eine Reihe an Kampffähigkeiten, die ihre größte Stärke ausnutzen: Ihr Gegner sollen sich verausgaben beim Versuch durch undurchdringliche Rüstungen aus Stahl zu kommen, so dass sie dann mit der Kraft des wütendenen Windes zurückschlagen können. Mitglieder dieser Klasse können einhändige stumpfe- oder Klingenwaffen wählen und sie mit einem Schild kombinieren oder sie können das Schild vernachlässigen und stattdessen eine der vielen Stangenwaffen benutzen, die Hyborianische Waffenschmiede anbieten.
Wie bei den Barbaren gilt, einhändige Waffen werden hauptsächlich für eins gegen eins Kämpfe und individuelle Stärkefähigkeiten verwendet, während Stangenwaffen perfekt geeignet sind um mit weit ausholenden Angriffen in größere Gruppen von Gegnern hineinzustürmen. Wächter sind allerdings nicht auf Nahkampfwaffen eingeschränkt, sie können außerdem auch Wurfwaffen verwenden. Hochstufige Wächter erhalten zusätzlich die Fähigkeit die tödliche Armbrust zu benutzen, für all diejenigen, die es wagen von Ferne anzugreifen. Der Wächter ist eine weitere Klasse die Zauber verabscheut und sich für ihre Sicherheit lieber auf Dinge wie Stahl und Leder verlässt, als sich auf die übernatürlichen Launen von merkwürdigen und fürchterlichen Mächten einzulassen.
Wächter mögen eine Defensiv orientierte Klasse sein, aber es gilt wie für alle in Hyboria, diejenigen, die nicht früh lernen zu kämpfen, werden früh von den Händen derjenigen gerichtet, die es gelernt haben. Wächter die den einhändigen Kampf wählen studieren den menschlichen Körper und lernen dadurch ihn auf präzise Weise zu verletzen. Sie lernen die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen, wie auch Lücken zu erzeugen, die ihre Gegner öffnen für vernichtende Angriffe. Es beginnt mit den unteren Extremitäten aber schonbald lernen sie wie man eine Klingen in den Brustkorb des Gegners treibt oder wie man eine Keule auf den Kopf des Gegners herabsausen lässt.
Ihr Training lehrt sie außerdem ihre größte Stärke auszunutzen. Gegner die dem Wächter zugewandt sind, werfen sich vorwärts und prügeln nutzlos auf harten Stahl ein, solange bis Erschöpfung einsetzt. Der geschickte Wächter lernt das mit einer Reihe von Combos ausnutzen, die ihren Schwerpunkt darauf haben die Ausdauer ihres Gegners zu zerstören und Wunden zu verursachen, die ihnen den Atem rauben. Ein einfacher Exhausting Swipe stiehlt ihnen die Luft, während ein Excruciating Slash ihre Gegner unfähig zum kämpfen macht, bettelnd um Gnade, die sie nur selten finden. Dieser Art von Wächter lernt wie er den Schutz des Gegners verringern kann um sie auszulaugen mit fürchterlichen Wunden, die es ihm leicht machen sie endgültig zu erledigen.
Es gibt jene die den Pfad des Schildes verlassen und sich statt dessen auf den Speer oder die Gleve spezialisieren oder irgend eine andere gute Stangenwaffe die auf Hyborianischen Märkten zu finden ist. Stangenwaffenkämpfer konzentrieren sich darauf größere Gruppen von Gegner zu erledigen. Das Rückgrad dieses speziellen Stils ist ihre eigene Art von Schlaglinie, die mit einem einfachen Sweep der Waffe beginnt und sich in einen Flashing Arc verbessert. Wächter die Strangenwaffen führen tragen vielleicht nicht das enorme Schild ihrer Klassenmitglieder, aber sie machen diese Nachteil wett durch den Quickened Guard oder die Calculating Defense, so wie andere Combos, die ihre Fähigkeit Schaden abzuwenden und Angriffen zu entgehen verbessert.
Die am meisten gefürchtete Fähigkeit ist jedoch eine Talentgruppe die ihre Gegner durch breite, schwingende Schläge zurückwerfen und so ganze Gruppen von Gegnern auf einmal zu Boden bringen. Es beginnt einfach, mit einer Combo die Lifting Strike genannt wird, jedoch mit genug Übung wird daraus ein Astounding Strike, der es dem Wächter erlaubt Gegner niederzumähen wie eine Sense das Weizenfeld. Auch diese Art des Wächter verlässt sich auf ihre Fähigkeit die Kampfkraft des Gegners zu mindern und diejenigen, die dieser Art von Wächter gegenüberstehen, mögen zwar die Angriffsalven überstehen, aber die Erschöpfung wird einsetzen wenn ihre Angriffe harmlos an der Rüstung des Wächter abprallen und der Wächter erhält Combos, die das ausnutzen und es ihnen erlauben die Muskeln ihrer Gegner zu übersäuern und ihre Kampfeswillen zu brechen.
Wahrhaftig wie ein Fels in der tosenden See, so steht der Wächter unverrückbar, niemals wankend oder schwankend gegen Hyborias endlose Quelle an Feinden.
Spezialisierung
- Einhändige Klingenwaffen
- Einhändige stumpfe Hiebwaffen
- Stangenwaffen
- Combos für einhändige Waffen und Stangenwaffen
- Schilde
- Schadensmodifikation
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