Interview von JeuxOnline - Deutsche Übersetzung
Originalversion des Interviews
1. Wird das Veröffentlichungsdatum der lokalisierten Versionen sich vom US Release unterscheiden?
Wir versuchen das Spiel überall zur gleichen Zeit zu veröffentlichen, aber aufgrund von Logistik kann es ein paar Tage Unterschied geben. Ihr könnt damit rechnen, dass das Spiel so um den 30. Oktober überall erhältlich sein wird.
2. Bezüglich der lokalisierten Versionen und genauer der französischen Version. Habt ihr geplant alle drei Arten von Servern anzubieten?
Es kommt absolut auf die französischen Spieler an. Falls genug französische Spieler es unterstützen werden wir vielleicht alle Arten von Servern für sie aufsetzen. Wir müssen einfach warten und schauen was passiert.
3. Wird es GMs möglich sein wichtige NPCs ( Conan ) zu übernehmen und regelmäßig Events zu halten?
Es ist nicht geplant, regelmäßige Events durchzuführen die von Funcom Mitarbeitern geleitet werden. Diese Art von Events sind sehr Ressourcenintensiv und wenn man eine große Menge von Servern und eine noch viel größere Menge and Spielern über all diese Server verteilt hat, wird es schwer mit diesen Events irgend eine Veränderung herbeizuführen. Es wird jedoch eventuell besondere Events geben, ich kann aber dazu nichts versprechen.
4. Wie plant Funcom die RP-Atmosphäre auf den Rollenspielservern aufrecht zu erhalten?
Bis zu einem gewissen Grad ist das den Spielern überlassen. Sie sind diejenigen, die eine Gemeinschaft auf den Servern gründen. Wir werden die Richtlinien bereit stellen aber wir können nicht sicherstellen, dass jeder die ganze Zeit "In-Character" sein wird. Die Rollenspielserver in Age of Conan werden denen anderer MMORPGs sicherlich sehr ähnlich sein.
Design, Grafik und Computerkonfiguration:
1. Ein ein paar Videos sieht man, wie Monster sich nicht zum Spieler hindrehen oder schlimmer, sie standen mit dem Rücken zu ihm und es brauchte mehrere Sekunden bevor sie sich umdrehten. Wurde dieses Problem behoben?
Online Games sind immer in Entwicklung und wenn man Dinge hinzufügt gehen andere Dinge dabei kaputt und die Programmierer müssen zurückgehen und diese reparieren. Was ihr da gesehen habt war ein Bug, der in dieser Version des Spiels existierte. Er wurde behoben.
2. Die Bewegungsanimation wurde von vielen Teilen der Community kritisiert. Was gedenkt ihr dagegen zu tun?
Wir haben die Nicht-Kampf Laufbewegen schon mehrere male geändert und überlicherweise wurde immer an einer ganz speziellen Art zu Laufen mit einer ganz speziellen Waffe gesprochen. Mit mehr als 2200 Animationen beim männlichen Charakter wird es schwer diese herauszustellen. Außerdem lag es auch häufig daran, dass Leute mit Waffen in der Hand gesprinted sind, obwohl es eigentich kein sprinten während des Kampfes geben sollte ( Normalerweise sollte die Figur die Waffe wegstecken wenn man beginnst zu sprinten ), deswegen wurde eine fehlerhafte Animation abgespielt. An vielen Dingen wird über die ganze Zeit hinweg gearbeitet und viele Dinge werden komplett anders aussehen, wenn das Game schlussendlich rauskommt.
3. Es wurde uns gesagt, dass ein Computer mit dem man Oblivion flüssig spielen kann auch ausreichend für AoC sei, aber in wieweit trifft das zu? Wird ein Computer, der Oblivion in maximalen Details flüssig darstellen kann auch AoC auf dem selben Detailevel darstellen können? Könnten wir vielleicht eine detailierte Information zu diesem Thema haben?
Das verändert sich ständig, da wir ständig Dinge zum Spiel hinzufügen und den Client ständig optimieren. Age of Conan ist wirklich sehr schön auch auf nicht maximalen Einstellungen und ein PC der Oblivion mit maximalen Details laufen lassen kann wird sicherlich eine großartige Optik in Age of Conan haben.
Gameplay
1. Wie sieht es mit dem Rohstoffsammeln aus ( wie etwa Holz, Gold, Stein, Eisen ), werden diese Gegenstände direkt im Spielerrucksack zu sehen sein? Werden sie woanders untergebracht wie einer Bank oder einer Gildenbank? Gibt es ein Limit an Rohstoffen die man sammeln und auf die jeweilige Art und Weise mit sich trägt?
Es gibt ein separates Rohstoffmenu in eurem Charakterbogen. Und Gilden wird es möglich sein ihre Rohstoffe in den SPielerstädten zu lagern.
2. Wir kennen das Combosystem inzwischen bis ins Detail, aber wie sieht es mit dem Zauberweben aus, wird da in naher Zukunft mehr erklärt?
Ja wird es. Es gibt ein Haufen Zeuch, das wir bis jetzt noch nicht bis ins Detail erklärt haben!
3. Wird das ausweichen, indem man zweimal in eine bestimmte Richtung drückt Ausdauer kosten?
Es kostet ein bisschen Ausdauer; zusätzlich gibt es eine Verbesserung auf die Ausweichenfähigkeit um Schlägen zu entgehen.
4. Wird der Block oder die Parade den Schaden negieren oder reduzieren, den man sonst bekommen hätte?
Wenn man blockt oder ausweicht wird man gar keinen Schaden bekommen.
5. Welche Werkzeuge wird es im SPiel geben um den Status der Grenzkönigreiche in Echtzeit zu betrachten ( Eroberungen und Verlust von Ressourcenfeldern, Festungen und Türmen etc.. ) und sich selbst auf der Gesamtkarte zu finden ( Karte und Minikarte )?
Es ist unser Ziel eine Weltkarte und eine Regionskarte für die Grenzkönigreiche bereitzustellen um sehen zu können was gerade passiert.
6. Da man die Größe des Charakters während der Erschaffung beeinflussen kann, wird es einen Unterschied mit dem Zielsystem machen?
Nein, die Größe eines Charakters hat keinen Einfluß.
7. Wenn man in einer PvP Zone ist, wie kann man Gegner von Freunden unterscheiden?
Verbündete können optionale grüne Namen über ihren Köpfen tragen und Gegner haben keine Namen, solange man sie nicht anwählt. Wir arbeiten hier an verschiedenen Lösungen und heißen jede Form von Rücksprache mit den Spielern der Beta willkommen. Das ist typischerweise eine Sache an der bis zum Schluß gearbeitet und gefeilt wird.
8. Könnt Ihr erklären wieso Ihr nur eine Festung pro Gilde erlaubt? Um ehrlich zu sein klingt die Aussage, dass es zu schwierig sei für eine Gilde mehrere zu unterhalten, eher wie eine Ausrede ( Um den Gelegenheitsspieler zu beruhigen ) in den Ohren von Hardcorespielern, die sich schon in große, gut organisierte Gilden gebildet haben. Als Konsequenz davon, erwägen schon einige davon sich aufzusplitten in kleinere, verbündete Gilden um es ihnen möglich zu machen mehrere Festungen zur selben Zeit zu halten.
Dies geschah aus dem Grund, dass man die Zahl der Festungen einschränken muss um ihren Wert zu erhöhen und wenn wir erlauben würden mehrere Festungen auf einmal zu halten, würden wir Leute dazu ermutigen der Gilde beizutreten, die die meisten Festungen hält, damit würden wir einen Teufelskreis erzeugen. Selbst wenn Gilden sich aufsplitten um mehrere Festungen zu halten werden sie dadurch trotzdem getrennte Einheiten sein und die Boni, die man bekommt wenn man andere Festungen zerstört, selbst wenn man schon eine eigene Festung hält wird immer ein Anreiz sein, doch zu kämpfen.
Zugangsmanagement und Zahlungsarten
1. Hat sich Funcom Gedanke über die Sicherheit gemacht, wie der Diebstahl von Zugängen und andere Schwindel und Cheatmodifikationen des Spiels, wie man sie so oft in World of Warcraft sieht? Welche Lösungen habt ihr euch überlegt?
Da wir Anarchy Online seit nunmehr 6 Jahren betreiben hat Funcom jahrelange Erfahrung damit solche Dingen zu verhindern. Wir haben definitiv die richtigen Systeme in Age of Conan installiert um solche Dinge zu verhindern und wir sind uns sicher solche Dinge auch verhindern können.
2. Welche Zahlungsarten wird es außer Kreditkarten noch geben?
Dazu kann ich leider im Augenblick noch nichts sagen. Wir überlegen uns verschiedene Möglichkeiten.
Beta-Test
1. Wie viele Bewerber hat der Beta-test zur Zeit?
Wir haben eine extrem große Zahl an Spielern in unseren Datenbanken. Als wir die Bewerbung zum ersten mal starteten, erreichten wir über 50.000 Bewerbungen von Spielern innerhalb der ersten 24 Stunden.
2. Wie viele Spieler sind im Augenblick in der Beta? Aus welchen Ländern kommen sie?
Ich kann euch keine genaue Zahl nennen, aber wir fügen immer mehr Spieler Hyboria hinzu. Wir haben Spieler von überall auf der Welt, da wir soviel Verteilung wie möglich erreichen wollen.
3. Wie werden die Betaphasen bis Oktober angeordnet sein? Plant ihr eine Offene Beta diesen Sommer zu machen? Oder eher diesen Herbst?
Dazu kann ich zur Zeit nichts genaueres sagen, aber ich kann generell sagen, dass wir eine technische und eine allgemeine Beta haben. Wir fügen mehr und mehr Spieler täglich hinzu.
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