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 Offner Brief von Gaute Godager

Offener Brief von Gaute Godager

Hallo alle zusammen

Heute ist für mich und viele im Conan Team, der Tag der gemischten Gefühle. Wir hassen es hintendran zu sein. Wir hassen es unsere Versprechen darüber was wir euch liefern wollen nicht einhalten zu können. Wir hassen es euch zu enttäuschen. Wir alle wollen uns am liebsten in einem tiefen, dunklen Loch verkriechen und uns schämen. Und natürlich ist das genau der richtige Zeitpunkt um uns aufrichtig bei euch zu entschuldigen, euch unserer treuen und geduldigen Community. Es tut uns Leid, dass wir uns wieder verspäten, wirklich Leid, aber hoffentlich wird es sich für uns alle deshalb zum Besseren wenden.

Wie ihr über die letzten Monate sehen konntet und wie wir immer wieder äußerten, war es unsere klare Absicht im Oktober zu veröffentlichen. Aber was passiert wenn man herausfindet, dass das Spiel, welches man gerade entwickelt, einfach mehr Entwicklungszeit braucht? Diesesmal haben wir das richtige getan. Ich bin stolz darauf in einem Unternehmen zu arbeiten, das weiß was das Beste für das Spiel ist und, das bereit ist im besten Interesse des Spiels zu handeln.

Ich bin sehr froh darüber, dass viele von euch, unserer Community, diese Entscheidung befürworten. Natürlich sind einige deswegen enttäuscht und verärgert. Da ist auch nichts falsches dabei, aber die Logik dahinter ist nachvollziehbar und ich wünsche mir, dass ihr mir euer Ohr leiht während ich es euch erkläre.

"Es sind die ersten paar Stunden. Entweder erklärt ihr uns wieso man 5 Monate braucht um die ersten 5 Stunden zu verbessern oder ihr erklärt uns den wahren Grund der Verzögerung. Und glaubt nicht, das wir Idioten sind."

Die Combos sind eng mit den Talenten verbunden. Die Combos sind außerdem stark mit den fünf Richtungen des Spiels verbunden. Im Augenblick bekommen alle Klassen fünf Richtungen, auch wenn ein Kampfmagier sich niemals darum kümmert in den Nahkampf zu gehen. Wir wollten sicher stellen, dass all jene Klassen, die keinen Nahkampf betreiben, auch kein überflüssiges System benutzen müssen ( Alle fünf Richtungen, Combos, usw.. ). Es war uns wichtig, dass die Komplexität der Entscheidung welchen Knopf ich drücken muss um eine Combo zu starten, klarer dargestellt wird ( das ist komplex, sogar für mich der das System kennt und liebt ). Wir wollten erreichen, dass die Spieler schneller Spaß und Vorteile durch Combos erhalten als im Augenblick. Wir wollten die verwirrenden Elemente der Combounterbrechung, auf die man nicht klicken kann, aber die nach Icons aussehen, entfernen.

Für viele von euch, die nicht in der Beta sind, hört sich das nicht nach viel an. Lasst mich erklären, was wir statt dessen machen wollen:

  • Ihr fangt nicht mit 5 Richtungen an, sondern mit 3. Nicht-Nahkampfklassen erhalten keine fünf Richtungen. Wir erhalten die Komplexität des Systems, aber wir präsentieren es einfacher. Die Kämpferklassen erhalten die 5 Richtungen.
  • Wir wollten den Leuten die Möglichkeit geben nicht nur 2,4,6 oder 8 Combos zu haben, sondern so viele wie sie wollen! Um das zu ermöglichen müssen sie die Combos mit einem anklickbaren Knopf starten, aber die Benutzeroberfläche dafür ist sehr viel einheitlicher. Ihr müsst immer noch oben-rechts, links usw.. drücken um die Combo auszuführen. ( Im Augenblick gibt es 8 Slots für Zaubersprüche, 4 Slots für anklickbare Objekte und 8 Slots ( auf die man nicht klicken kann ) für Combos. Jetzt wird es so sein, dass ihr Shortcutleisten habt, die ihr dort hinpacken wollt wo ihr sie wollt und in die ihr reinpacken könnt was ihr wollt )
  • Jetzt können wir die Kampfgeschwindigkeit erhöhen und die Actionelemente verbessern - Positionierung und Richtungen, da die Spieler jetzt nicht mehr damit kämpfen müssen sich zu merken, welche der Combos sie mit welcher Richtung nun aktivieren.
  • Wir können dann bei jedem Knopfdruck verschiedene Effekte abspielen, da wir dann genau wissen welche Combo gerade ausgeführt wird. Das wird es sehr viel einfacher für die Spieler gestalten.

Warum braucht das 5 Monate? Um das zu ermöglichen müssen wir durch jede Combo im Spiel gehen, Tasten neu zuordnen und Icons malen usw. Um das zu schaffen braucht man keine 5 Monate. Das sollten wir bis Weihnachten geschafft haben. Wir wollten aber 5 Monate, um ein weiteren Durchlauf von Feedback zu sammeln, um heraus zu finden ob noch irgendwas im argen ist. Wir wollten einen großzügigen Puffer.

"Es sind jetzt nur noch 2 Monate und ihr kapiert erst jetzt, dass das Kampfsystem zu Beginn ein bisschen hart zu verstehen ist"

Ich weiß, ich bin nicht perfekt um es mal gelinde auszudrücken. Diese Verzögerung offenbart meine Menschlichkeit auf eine ziemlich erniedrigende Weise. Ihr müsst wissen, ich persönlich liebe den Kampf. Ich liebe die Combos, das schnelle Gemetzel, das Ausweichen und das Weben. Ich liebe alles. Auch waren die ersten Reaktionen vieler Leute sehr positiv. Nein sogar begeistert!

Aber auf der anderen Seite hatte ich 3 Jahre Zeit das Kampfsystem zu erlernen. Nicht auf die anfänglichen Äußerungen der erfahrenen Betatester zu hören, ist das schlimmste was man tun kann. Ich weiß ich habe einiges an Gesicht und wohl auch einiges an Glaubhaftigkeit bei einigen Leuten eingebüßt. Ich bin jedoch professionell genug, um einzusehen das man manchmal den Mut haben muss, sich mit runtergelassenen Hosen hinzustellen und in all seiner Herrlichkeit sich seine Fehler einzugestehen.

Zum Glück ändern wir nicht das was ich liebe! Wir verändern den Weg mit dem man es lernt. Ich habe euch erklärt wieso das Zeit braucht und das es sehr bedauerlich ist. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich mich für diese Entscheidung verteidigen werden muss! Hey wir hätten euch irgend einen Scheiss erzählen können warum wir mehr Zeit brauchen, etwa um ein Startgebiet neu zu machen oder sonstwas. Aber das ist die Wahrheit. Und sie tut weh.

Also kommt jetzt! Es sind 5 Monate. Keine Jahre.

"AoC wird vereinfacht um der Gruppe von Lotro/WoW Spieler zu gefallen, so das FC mehr Spieler bekommt"

Conan ist sein eigenes Ding. Wir bewahrne etwas großartiges, nur ermöglichen wir es den Spielern es leichter zu verstehen. Wollt ihr damit sagen, dass das Feedback der Betatester so zurückkam, weil sie dumm sind? Ich hoffe doch nicht. Die Richtungen, die Combos, der Echtzeitkampf. Es ist alles noch da.

Die Communtiy beschwert sich oft darüber, dass wir nicht sehr detaillierte Antworten geben. Das ist der Grund. Das, genau das ist der Grund. Wir müssen manchmal die Methoden anpassen, Steuerung verändern, optische Rückmeldungen verändern und vieles mehr.

Wir verändern nicht die Vision! Sie bleibt gleich! Nicht dümmer, nicht weniger tief oder komplex aber weniger verwirrend. Wie könnt ihr mich, den langjährigen Game Director von Anarchy Online, beschuldigen Spiele für Dumme zu machen? Man brauchte einen Doktor um das Spiel zu verstehen und selbst dann war es nicht sicher :). Funcoms Problem war es niemals Dinge ZU einfach zu machen.

"März? Die erwartete Xbox Veröffentlichung?"

Die Xbox 360 Version wird sich deswegen auch verschieben. Um wieviel Zeit kann ich euch jetzt noch nicht sagen.

"Meiner Meinung nach ist es besser, wenn das Spiel schon bei der Veröffentlichung ein Hit ist."

Danke das du das sagst! Ich könnte dir nicht mehr zustimmen. Wir haben nur eine Möglichkeit um Erfolg zu haben. Menschen haben ganz unterschiedliche Gründe warum sie erfolgreichsein wollen; Geld, Teil von etwas Großem zu sein, sich selbst einen Namen zu machen, weil sie lieben was sie geschaffen haben und sie wollen das es für immer existiert, es kommt nicht darauf an!

Egal aus welchem Grund, wir alle wollen das Gleiche. Wir wollen das es ein Erfolg wird!

"Betatester sind nicht schuld wenn sie sich beschweren"

Nein, genau im Gegenteil, wir lieben es wenn wir konkrete, detaillierte Rückmeldung von unseren Betatestern bekommen. Das ist direkt an euch gerichtet, die ihr alle gerade Tester seid. Ich würde euch gerne sagen: Das ist eine Hommage an eure Integrität, eure Ehrlichkeit und wie sehr wir eure Meinung wertschätzen. Ihr seit nur der Überbringer. Ich hoffe ihr wisst es zu schätzen wie sehr wir auf euch hören!

Wir beschuldigen euch nicht, wir ehren euch.

Und ich hoffe, das ich damit wenigstens ein paar der Aspekte abgedeckt habe, die ich im Forum gelesen habe, seit die News veröffentlicht wurde. Im Augenblick bereiten wir uns auf die Show in Leipzig vor und so wie es im Augenblick aussieht, falls ihr eine Möglichkeit habt dort zu sein, bringt eure Videokameras mit, ihr könnt das Spiel von der Messehalle aus aufnehmen UND ihr werdet es spielen können.

Ihr werdet es lieben!

- gaute


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