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 Deutsche FAQ

14. Spielwelt

 

14.1 Was würde Age of Conan eher beschreiben? Entdecken und Abenteuer oder Player versus Player und Städtebau?

Im Grunde all das und noch viel mehr. Während Featuers wie PvP und der Städtebau ein integraler Bestandteil Age of Conans sind, so basiert es doch auf einer Reihe von grossen Abenteuern - im Solo- oder Teamspiel - in einer riesigen Spielwelt. Trotz der vielen Innovationen, welche AoC in das MMO-Genre einführt, bleibt Age of Conan ein traditionelles MMO. Ihr startet euer Leben in einer riesigen Online-Welt und seid in der Lage, diese mit anderen Spielern zusammen zu erkunden.

 

14.2 Wie gross ist die Welt von Age of Conan?

Die Hyborische Welt ist unglaublich gross. Die Welt zur Zeit Conans - erschaffen vom Conan Author Robert E. Howard in seinen fantastischen Büchern und Geschichten - ist eine fiktive Version unserer Erde um 10'000 v.Chr. und umfasst daher auch eine riesige Landmasse. Age of Conan setzt den Fokus hier auf die Regionen der drei spielbaren Nationen, die Aquilonier, die Cimmerer und die Stygier, sowie das Startgebiet der Barachan Inseln.

Die Welt im Spiel hat eine ebenso angemessene Grösse und bietet dem Spieler genügend Freiraum zur Erkundung.

 

14.3 Gibt es eine zusammenhängende Spielwelt oder ist sie in Zonen unterteilt?

Die Spielewelt ist in Zonen unterteilt, aber dass heisst nicht das die Zonen an sich klein ausfallen müssen - nicht selten haben die Zonen Ausmasse von mehreren Kilometern in der Länge und Breite. Funcom hat sich zu der Zonenlösung entschieden, da sie eine Welt mit solch einer Fülle von Details erschaffen wollen, die technologisch in der Form einer zusammenhängenden Welt einfach unausführbar wäre. Dennoch werdet ihr immer noch das Gefühl haben in einer riesigen Welt zu spielen - Age of Conan ist immerhin ein MMO.

 

14.4 Wieviele Zonen gibt es im Spiel?

Es gibt dutzende verschiedener Zonen, auch gerne Regionen genannt, in Age of Conan. Um die verschiedensten Kulturen und die unterschiedlichen Nationen darzustellen wurden spezielle Regionen Aquiloniens, Stygiens und Cimmeriens ausgewählt. So bereist ihr nicht nur nördlich gelegene Regionen mit schneebedeckten Gipfeln oder südliche Regionen, bestehend aus Wüstendünen und rostbraunen Bergen. Nein, ihr reist auch durch Ebenen, Wälder, Sümpfe und Hügelländer. Die Auswahl der Regionen basiert auf deren Bedeutung, in Bezug auf den geschichtlichen Hintergrund der Welt Conans.

 

14.5 Ist die Spielwelt auch gross genug?

Ja, auf jeden Fall. Die Welt ist zwar gross, aber der Fokus liegt auf den Details und dem Gameplay der Regionen. Die Welt AoCs ist nicht um jeden Preis einfach nur gross gestaltet worden. Viele andere Spiele haben dies schon versucht, auch die Erfahrungen Funcoms mit Anarchy Online haben sie gelehrt andere Wege zu beschreiten. Das Hauptaugenmerk wurde deshalb auf die Details und die Liebe zum Charakter gelegt.

 

14.6 Was ist der Schauplatz der Spielwelt Age of Conans?

Age of Conan ist in einer fiktiven Version unserer Erde ca. 10000 v.Chr. angesiedelt. Zu der Zeit begrenzt sich die Welt auf die Nationen Aquilonien, Cimmerien und Stygien. Man hält sich aber die Möglichkeit offen in zukünftigen Erweiterungen noch weitere Nationen hinzuzufügen. Die Spielwelt wurde aus detailgetreuen Beschreibungen der Originaltexte Robert E. Howards nachgebildet. Diese von Howard geschaffene Welt ist bekannt für ihre dunkle, mystische, aber auch brutale Seite. So ist der Schauplatz doch schon deutlich von dem üblichen "High Fantasy Genre" abzugrenzen. Keine Elfen und Zwerge beispielsweise, wie sie in den heute gängigen MMO's zu finden sind.

 

14.7 Wie kann man zwischen den Regionen reisen?

Um dem geschichtlichen Hintergrund treu zu bleiben kann man in Age of Conan sowohl kurze als auch weite Reisen entweder per Boot, Pferd, Karawane oder ähnlichen Transportmitteln antreten (gelöst durch Zonenwechsel mit Ladebildschirm). Um zum Beispiel von Cimmerien nach Stygien zu gelangen, müsste man eine riesige Strecke zu Fuss absolvieren. Da dies aber sicherlich nicht dem Spielspass förderlich wäre, hat Funcom sich diese Alternativen ausgedacht.

 

14.8 Wie gut ist die KI in Age of Conan?

Die KI in Age of Conan ist recht weit entwickelt. So agieren viele der NSC's, basierend auf einem "Social Needs System", mit ihrer Umgebung. In vielen MMO's sind NSC's nur Statisten, welche an einem Ort verharren. In AoC wurde versucht die NSC's dynamischer und lebendiger zu gestalten. Sogar Monster werden euch in einer intelligenten Art und Weise angreifen.

 

14.9 Was ist das "Social Needs System" (SNS) der KI?

Das SNS ist ein System, angelehnt an die Maslow Bedürfnis-Pyramide des berühmten amerikanischen Psychologen Abraham Maslow. Die NSC-KI in Age of Conan kennt einige elementare Grundbedürfnisse, wie essen, schlafen und überleben, und ordnet sie verschiedenen Stufen der Pyramide zu. Jede Stufe der Pyramide stellt ein gesteigertes Bedürfnis dar. Die KI wird dann versuchen die Bedürfnisse ihrer Priorität nach zu erfüllen. Zum Beispiel könnte ein Händler gegen Abend so müde werden, dass er sein Geschäft schliesst und nach Hause geht. Auf dem Weg nach Hause wird er dann angegriffen, was sein Überlebensbedürfnis in eine höhere Stufe der Pyramide hebt. Also wird er sich vor dem Schlafen gehen erst einmal verteidigen und die Angreifer zurückschlagen.

 

14.10 Gibt es Fraktionen in Age of Conan?

Es gibt keine Fraktionen in Age of Conan.

14.11 Auf welche Art und Weise werden Spieler die Welt durchqueren?

Gewöhnlich durchqueren die Spieler die Welt zu Fuss, aber sobald man die Fähigkeit des Reitens erlernt stehen einem natürlich auch Transportmittel wie Pferde oder Kamele (noch nicht imSpiel)  zur Verfügung.


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