2. Echtzeit Kampfsystem
2.0 Wie funktioniert das Kampfsystem in Age of Conan?
Die schnellste Antwort ist: Anders, als alles was man bisher in irgendeinem MMO gekannt hat. Eines der Schlüsselelemente in Age of Conan ist der revolutionäre Denkansatz eines Echtzeit-Kampfes. Mit dem Real Combat System wurde etwas geschaffen, dass den Spieler aktiv am Kampf teilhaben lässt und eine viel grössere Spieltiefe bietet. Dass bedeutet, dem Spieler die volle Kontrolle über die Attacken in Echtzeit zu geben, und ihn entscheiden zu lassen, in welche Schlagrichtung diese ausgeführt werden. Dies ist ein viel aktiveres Eingreifen, im Gegensatz zu den üblichen Kämpfen in MMOs, bei dem die Spieler strategische Überlegungen im Bezug zu ihrer Stellung zum Gegner machen müssen, mit denen sie gerade kämpfen. Dieses System nennen wir Real Combat System und es hat den Anspruch einzigartige neue Action Elemente in den MMO Kampf einzuführen.
2.1 Was ist das Real Combat System?
Beim Kampf mit einem Schwert, einer Axt oder anderen Nahkampfwaffen in Age of Conan, kann der Spieler aktiv in verschiedene Richtungen angreifen, in Echtzeit. Während man in anderen Spielen normalerweise nur ein Ziel markieren und dann den "Kampf"-Button klicken muss, muss der Spieler in Age of Conan selbst die Schläge in eine von drei oder später fünf Schlagrichtungen lenken. Das macht die Kämpfe viel interessanter im Bezug auf das Gefecht an sich und man hat eine bei weitem grössere Kontrolle über das Kampfverhalten des eigenen Charakters. Mit dem einzigartigen Zielsystem kann man sogar mehre Gegner gleichzeitig treffen. Wenn man sein Schwert in Richtung zweier nebeneinander stehender Gegner schlägt, so werden beide Schaden erleiden. Das System ist, in einem Wort, real.
2.2 Das ist schön für Nahkämpfer, aber was ist mit dem Fernkampf?
Spieler, die sich am Fernkampf erfreuen, werden ebenfalls das Real Combat System erleben. Während man in den meisten Spielen einen Bogen auswählt, dann den "Feuer"-Button drückt und sieht wie der Charakter den Bogen automatisch abschiesst, wird man in Age of Conan den Bogen selber spannen, zielen und schiessen müssen wie in einem Singleplayer-Spiel. Dass macht Bogenschiessen zwar fordernder, aber gleichzeitig auch um ein vielfaches spannender.
2.3 Heisst das, dass die Skills der Charaktere nutzlos sind?
Nein, ganz und gar nicht, Age of Conan hat ein sehr tiefgehendes RPG-Skillsystem. Es ist immer noch ein Rollenspiel, man wird zahlreiche Fähig- und Fertigkeiten besitzen, die bestimmen wie mächtig und dynamisch der Charakter sein kann. Die Spieler müssen diese durch Erfahrungspunkte erhöhen, die sie in Kämpfen sammeln. Es wird zudem ebenfalls eine separate Skillentwicklung im Bezug auf PvP und Crafting geben. Das Real Combat System ist einfach nur ein Weg mehr menschliche Fähigkeiten und Interaktion in ein Genre zu bringen, das bekannt für seine eher statischen und non-interaktiven Kämpfe ist.
2.4 Was hat es mit diesen von Spielern erstellten Kampfformationen auf sich?
Formationen sind entgegen der Ankündigungen von Funcom nicht in das Spiel implementiert worden.
2.5 Ist es möglich, vom Rücken eines Pferdes zu kämpfen?
Ja, durchaus. Als Spieler hat man die Möglichkeit Reittiere, wie beispielsweise Pferde oder Kamele (das Kamel ist noch nicht imSpiel), zu besitzen. Ein grosser Teil des Kampfsystems beinhaltet den berittenen Kampf. Es ist nicht nur möglich das Schwert vom Rücken des Reittiers aus zu schwingen, sondern es ist zugleich eine Möglichkeit dem Gegner dadurch einen erhöhten Schaden zuzufügen, sodann man durch diesen hindurchreitet. Es gibt zum Beispiel die Möglichkeit eine Lanze zu tragen, welche bei fachgerechter Benutzung und gutem Timing zu einer hochtödlichen Waffe wird.
2.6 Also bestimmt die Art des Reitens, wieviel Schaden man macht?
Im Grunde genommen, ja. Das Reittier kann gehen, traben oder galoppieren und die jeweilige Geschwindigkeit bestimmt den Schaden, den man anrichtet. Gleichzeitig ist es mitunter recht schwierig eine gut koordinierte Attacke während das Galoppierens durchzuführen und noch schwerer diese zu meistern. Sobald man damit Erfahrungen gesammelt hat, ist man in der Lage einen mehr als beachtlichen Schaden anzurichten.
2.7 Welches Mass an Blut und Gewaltdarstellung gibt es in den Kämpfen zu sehen?
Um den originalen Büchern und Erzählungen Robert E. Howards und der Conan-Lizenz treu zu bleiben, ist das Gleichbedeutend mit blutigen, barbarischen und brutalen Kämpfen und Kampfdarstellungen. Age of Conan richtet sich in erster Linie an mündige erwachsene Spieler und hat eine USK 18 Einstufung bekommen. Dies erlaubt die Kämpfe realistischer darzustellen, als man sie normalerweise in MMOs antrifft. Es wird Blut geben, Enthauptungen und die Gewalt wird bildlich im Stile der Erzählungen dargestellt. Für die deutsche Version des Spiels wurden fünf sogenannte Fatalities entfernt, bei denen Körperteile abgetrennt werden.
2.8 Wie genau kann man seine Angriffe koordinieren?
Es wurde versucht das Beste aus allen Kampfsystemen vergangener MMOs zu vereinen, aber dazu kommt, dass man die Angriffsbewegungen in Echtzeit koordiniert. Im Gegensatz zu den meisten MMOs kämpft man nicht, indem man nur einige Icons drückt. Man verwendet sein Keyboard oder sein Gamepad, um in verschiedene Richtungen anzugreifen und manuell zu bestimmen in welche Richtung diese Angriffe gehen. Alles in allem bietet dies eine Vielzahl strategischer Möglichkeiten, aber das eigentliche System ist zu Beginn des Spiels recht einfach zu erlernen.
2.9 Gibt es Ausweich- und Blockmanöver?
Ja, man kann aktiv blocken und ausweichen; das kostet Energie. Es gibt ausserdem Charakterfähigkeiten, die das Blocken mit Berechnungen im Hintergrund bei einen Treffer übernehmen. Das System ist sehr dynamisch.
2.10 Wie funktioniert das Anvisieren von Gegner in Age of Conan?
Es gibt kein Anvisieren in Age of Conan, jedenfalls nicht in dem Sinne, wie man es traditionellerweise kennt. Man wird nicht zu einem Gegner laufen, diesen anklicken und dann beginnen mit ihm zu kämpfen. Genaugenommen läuft man zum Gegner und beginnt in dessen Richtung zu schlagen. Dies bedeutet, dass der Charakter stets in Richtung des Gegner kämpfen und sich nah genug an ihm befinden muss. Auch ist es möglich mitten in eine Gruppe von Gegnern zu laufen, um diese mit einer weitgefächerten Nahkampfattacke alle niederzuschlagen. Dies macht Kämpfe wild, dynamisch und aufregend. Im Fernkampf muss man selbst korrekt zielen um einen Gegner zu treffen. Es ist möglich ein automatisches Anvisieren zu aktivieren, welches den Charakter automatisch dem ausgewählten NSC zuwendet und dessen "Schilde" anzeigt.
2.11 Kann man mehrere Attacken verbinden?
Ja, es ist möglich eine bestimmte, aber recht geringe Anzahl von Attacken aneinander zureihen. Wenn man schlägt, wird das Spiel eine Reihe von Schlägen vermerken, die dann nacheinander ausgeführt werden, sobald der vorige Schlag vollendet ist. So kann man alle Attacken aneinander reihen, wenn man das denn will. Oder man schlägt individuell und dynamisch zu, wenn eine Attacke vollendet ist. Zudem gibt es keine Makrofunktionen für das Real Combat System. |