3. PvP und Belagerungen
3.0 Was ist mit PvP überhaupt gemeint?
Die Buchstaben PvP stehen für Player-versus-Player, also der Kampf Spieler gegen Spieler. Im Gegenteil dazu steht PvE, welches den Kampf gegen den Computer bzw. von Computern gesteuerte Gegner beschreibt (Player-versus-Environment). Beides, sowohl PvP wie auch PvE, ist in verschiedenen Formen in Age of Conan vorhanden.
3.1 Ist das "Real Time Combat"-System ebenfalls in PvP eingebaut worden?
Ja, das "Real Time Combat System" stellt im ganzen Spiel das Kampfsystem dar. Im Kampf gegen andere Spieler werden die gleiche Dynamik und Regeln vorherrschen, welche auch den Kampf gegen den Computer auszeichnen. Um aber das bewusste Ausnutzen von Bugs zu verhindern kann es zu Einschränkungen kommen.
3.2 Also ist es möglich, gegen andere Spieler zu kämpfen?
Ja, selbstverständlich. Age of Conan hat ein starkes PvP-System, in welchem man Stärke und Fähigkeiten gegen andere Spieler, in verschiedenen PvP-Formen, messen kann. Es gibt drei Haupt-PvP-Kampfmöglichkeiten: Belagerungs-PvP, PvP-Minispiele sowie der (betrunkene) Kampf in der Taverne (noch nicht im Spiel).
3.3 Kann jeder jeden angreifen oder gibt es dabei Einschränkungen?
Der Kampf Spieler gegen Spieler ist nur in bestimmten Gebieten der Spielewelt möglich. Falls man diesen Kämpfen ausweichen möchte, kann man diese Gebiete einfach meiden. Das Grenzkönigreich ist das Hauptgebiet für den Kampf Spieler gegen Spieler, in dieser Region finden auch die Kämpfe der Gilden um die Burgen statt. Funcom hat ausserdem PvP-Server bereitgestellt, welche freies PvP anbieten.
3.4 Was ist das Grenzkönigreich?
König Conan hat die Grenzgebiete im Norden Aquiloniens zur Entdeckung freigegeben, einige seiner Anhänger fördern auch jene, welche sich in diesen Gebieten niederlassen wollen. Dies bedeutet, dass Spieler ihre eigene Burg, in der Region aufbauen können. Diese Burgen müssen gegen andere Gilden verteidigt werden, welche ebenfalls diesen lukrativen Platz für sich beanspruchen. Das Grenzkönigreich ist also, alles in allem, ein tödlicher Platz, in welchem es weise ist sich vorsichtig zu bewegen.
3.5 Also ist das Grenzkönigreich der einzige Ort für PvP?
Nein, es gibt auch andere Gebiete für PvP. Man kann beispielsweise in einer Taverne, sobald man betrunken genug ist, eine Kneipenschlägerei beginnen (noch nicht im Spiel). Oder man kann sich an den Minispielen in der Arena betätigen. Aber im Grossen und Ganzen wird es nicht möglich sein durch andere Spieler ausserhalb des Grenzkönigreiches angegriffen zu werden.
3.6 Was sind dann diese Burgen?
Burgen sind Gebäude, welche durch Spieler aufgebaut werden und welche es nur im Grenzkönigreich geben wird. Durch das Sammeln von Eisen, Stein und Holz wird es den Spielern möglich sein, diese Kampfburg aufzubauen. Auch wird es den Hausherren möglich sein, computergesteuerte Wachen anzuheuern. Doch das Grenzreich hat nur begrenzten Platz, an welchen eine Burg ihren Platz finden kann. Aufgrund dieses Platzmangels werden sicherlich andere Gilden ein Auge auf die bereits bestehenden Burgen werfen, versuchen diese einzunehmen oder mit der Hilfe von Belagerungswaffen wie Katapulten die Burg komplett dem Erdboden gleich zu machen.
3.7 Aber haben so nicht nur die grossen Gilden die Kraft, eine eigene Kampfburg zu besitzen?
Der Aufbau, die Instandhaltung und Verteidigung einer Kampfburg benötigen eine Menge an Material und Mann. Etwas, was sich nicht jede Gilde aufgrund ihrer Kapazitäten erlauben können wird. Sei es wie es ist, durchstreift man aber die Grenzregion, so wird man auch auf sogenannte Türme stossen. Diese Türme funktionieren ähnlich kleinen Burgen, können aber auch durch kleinere Gilden erobert und verteidigt werden. Natürlich werfen solche Türme nicht die gleichen Boni ab wie die grossen Kampfburgen, aber auch sie halten eine Belohnung für ihren Besitzer bereit.
3.8 Wie kann eine andere Gilde eine Kampfburg oder Turm erobern?
Funcom hat realisiert, dass es keinen Spass machen kann 24 Stunden an jedem Tag an der eigenen Behausung Wache zu stehen, deshalb sind diese nur zu gewissen Zeiten angreifbar. Die angreifende Gilde muss ausserhalb der Kampfburg ein Kriegszelt aufbauen, während die verteidigende Gilde eine gewisse Zeit hat die Verteidigung zu organisieren. Die angreifende Gilde wird anschliessend versuchen die Befestigungen zu zerstören, sei es mit Hilfe des Schwertes, Pferden, Bogen und Äxten, wie auch mit Belagerungswaffen. Für die verteidigende Gilde gibt es ein Zeitfenster von 48 Stunden, in dem sie festlegen kann wann die Burg (der Trum) angreifbar ist.
3.9 Gibt es nun "betrunkenen Kampf" im Spiel?
(Hinweis: "Betrunkenes Raufen" ist noch nicht im Spiel.)
Oh ja. „Betrunkenes Raufen" (Drunken Brawling), wird eine spezielle Form des PvP-Kampfes sein, in welchem jeder mitmischen kann, unabhängig seiner eigenen Charakterstufe und ohne das Risiko, die Kampfgebiete betreten zu müssen. Es wird Spielern möglich sein die Taverne zu betreten, dort Hochprozentiges zu kaufen und sich anschliessend zu betrinken. Aber vorsichtig, alles hat ein Limit. Betrunken zu sein wird offensichtliche Änderungen bei der Sicht hervorrufen. Je mehr man trinkt, desto besser wird man zwar bestehen, aber auch schlechter treffen! Das Erfahrungsstufen des Spielers, wie auch seine Ausrüstung, haben bei diesem Kampf keinerlei Einfluss. Wichtiger ist wie stark betrunken der betreffende Spieler ist, was er als Waffe benutzt (Flasche usw.) und wie gut er noch im Kampf treffen kann...
3.10 Was ist der Sinn, so man sich am PvP beteiligt?
Natürlich in erster Linie der eigene Spass, aber Funcom hat auch versucht dem PvP in Age of Conan einen gewissen Sinn zu geben. Einer der offensichtlichen Beweggründe ist die eigene Burg, um welche man zusammen mit seiner Gilde kämpft, damit man von deren Boni profitieren kann. Um Spass zu haben muss man sich aber nicht an diesem sozialpolitischen Aspekt des Spieles beteiligen. Denn es gibt auch eine individuelle Belohnung in Form des Blutgeldes, falls man andere Spieler bekämpft und diese besiegt. Dieses Blutgeld kann benutzt werden um neue Gegenstände und anderes zu erwerben, etwas was anderen Spielern vorenthalten bleibt solange sie sich nicht selbst am PvP beteiligen. Ausserdem beinhaltet PvP ein separates System, unabhängig vom PvE-Teil des Spieles.
3.11 Also wird der Charakter in PvE und PvP unterschieden?
Ja, es gibt zwanzig PvP-Stufen, in Verbindung zu den normalen PvE-Stufen (noch nicht im Spiel). Man kann in PvP-Stufen steigen, indem man sich an den Kämpfen gegen andere Spieler beteiligt, mit steigender PvP-Stufe werden neue Fähigkeiten und Möglichkeiten freigeschaltet.
3.12 Bedeutet PvP das Endspiel von AoC?
Ja und nein, der PvP-Teil von Age of Conan ist nur ein Bestandteil des Ganzen. Man kann PvP auch völlig ausser acht lassen, den Fuss nie in die Grenzgebiete setzen oder eine Taverne oder Arena betreten. Die Welt Hyboria ist unglaublich reich an exotischen Plätzen und Geschichten, wir garantieren euch Stunden um Stunden voller Abenteuer durch die fantastischsten Gebiete, welche ihr je gesehen habt, bevölkert mit den sagenhaftesten Monstern, gegen die ihr je gekämpft habt. Es warten Aufgaben vollendet zu werden, Überfälle (Raids) welche begangen werden sollten, durch computergesteuerte Städte, welche sich in Staub verwandeln sollen, Höhlen die auf ihre Erforscher gieren und Schätze, welche man selbst in den höchsten Stufen noch entdecken kann.
3.13 Ist der Belagerungskampf nur in den Grenzkönigreichen möglich?
Nein, der Belagerungskampf besteht eigentlich aus drei verschiedenen Varianten. Eine für das Grenzkönigreich, in welchen es Gilden möglich sein wird Katapulte, Trebuchets und andere Belagerungswaffen im Kampf um die Burg zu benutzen. Die anderen beiden Belagerungskämpfe finden in den Spielerstädten statt, in welchen diese sowohl zur Verteidigung wie auch zum Angriff auf die benachbarte Computerstadt benutzt werden können. Also wird man die Belagerungskämpfe sowohl in den Grenzkönigreichen wie auch bei den Spielerstädten finden können, wobei sie im PvP nur bei den Kämpfen um die Burg eingesetzt werden. |