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 Übersetzung: Brief von (Letter from) Gaute Godager

Age of Conan's Spieledirektor Gaute Godager schrieb seine Gedanken
nieder, die er als Erstausgabe seiner neuen „Brief von“ (Letter from)
Reihe an die Community adressierte.


Hallo treue Barbaren!

Was Ihr nun lest ist das erste Schreiben aus meiner neuen Reihe von
Briefen an Euch, Age of Conan's großartigen Community.
Hoffentlich kann ich daraus einen Trend machen!
Die heutige Nachricht handelt von „Wild und Sexy”!
Last mich mit, hm, Wild beginnen.
Das sollte ich wohl als erstes loswerden, He?
( Wo wir gerade dabei sind, danke an die Marketing-Abteilung
das sie uns so verschwenderisch mit diesem Doppel S beliefern ;p )

Warum wollen wir über so was wie Wild sein reden?
Last es mich mit einem langweiligen versuch der Definition beginnen:
( ein weiteres danke: dictionary.com – Folgt dem Link für alle Definitionen... )

- Adjektive

1.wütend, grimmig oder grausam: wilde Bestien.
2.unzivilisiert, barbarisch: wilde Völker.
3.aufgebracht oder furios launisch: als Person.
4.ungehobelt, unverschämt: wildes Benehmen.
5.wild oder ruppig, als Land oder Szenerie: primitive Wildnis.

Ah, fasst das nicht schön zusammen was wir mit dem Spiel erreichen wollen?!
Bestien, Völker, Personen und Szenarien! Für mich übertrifft es bereits die
Beschreibung vom Spiel, aber es kommt auch auf den Faktor wie wir es machen an!
Wir wollen nicht nur Bestien machen, die versuchen Euch den Kopf abzureisen
bevor sie Euch fressen. Degenerierte Völker die schreiend ihre Augen nach
hinten in den Schädel verdrehen wenn sie Euch angreifen oder ein wildes unbekanntes
Land und Szenario die von Euch bereist und erkundet werden wollen, oder auch
Euch – den Spielern – den Zorn von Conan selbst spüren lassen. Nein, wir haben
es erreicht dieses Spiel mit Brutalität zu machen!

Wir haben uns mit den nervenden Standards der MMO Industrie herumgeärgert.
Etwas das ich so liebevoll beim Entwickeln von Anarchy Online zur
Jahrtausend wende anders gemacht hatte ( Hehe, haben wir gut gemacht was? ;p ).
Ich denke das ganze startete für mich persönlich mit der ermüdenden Tatsache,
das man in jedem MMO das selbe machen muss. Questen, 1,2,3,4 drücken,
immer während der Kämpfe nach meiner Hotbar sehen und während dem
nach ingame Nahrung grinden in den Schlaf fallen.

Versteht mich nicht Falsch, ich liebe das Genre!

Aber mal ehrlich, nach 10 Jahren der MMO Entwicklung ( Wohoo! Ein Jahrestag. )
müssen nicht-MMO Spiele gut sein um all das aufzubringen, was in meiner
Fantasie steckt. So was wie ein Dutzend Spiele pro Jahr? Denn ich liebe einfach
den sozialen Aspekt der MMO Spiele. Chaten, konkurrieren, zusammenarbeiten und
Monster sowie andere Spieler töten. ( Mist, Marketing helft mir! ).
Für mich sind nicht-MMO Spiele so gut wie – Leer.

Mein Hauptes Problem war: Ich habe immer mehr gesehen das ich
mich ungeduldig verhalte. Ich hörte mit dem Craften auf und habe
immer nur DPS Klassen genommen weil ich herausgefunden hatte
das schnelles Töten zum maximalen Level führt. Ich habe immer
so viele Quests gemacht wie ich kriegen konnte – niemals die „Story“
gelesen – bis zu dem Punkt, an dem mir das Monster killen keine
Quest updates mehr einbrachte und mir das Alles nutzlos vor kam.
Ja, ich war deprimiert wenn ich einen NPC gesehen habe, der eine
Quest-Markierung besessen hatte. Oh Nein, mehr Arbeit!
Ich hörte auf die Welt zu erkunden und nutze nur noch einen Online-Service
der mir gezeigt hat, wo ich den höchsten wert an Erfahrungspunkten pro Stunde
bekommen kann. Und Gott vergib mir, ich habe einen Online-Service genutzt,
um mir erspieltes Gold zu kaufen (wie peinlich! - macht so was nicht!! ).

Ja, ich weiß Die größte Blamage für den Autor. Es waren alles ausgezeichnete
Spiele mit unerwarteten Wendungen und Abwechslung, die mit viel Kreativität
und Liebe entwickelt wurden. Sie hatten eine menge ausgezeichneter Ideen
die ich mir nie erträumt hätte. Der Punkt war, ich habe aufgehört das zu tun
was ich Liebe. Ich war nicht mehr gesellig. Ich habe keine Quest-Beschreibungen
mehr gelesen, geschweige denn die Story. Ich erkundete nicht mehr.
Ich hab aufgehört Essen zu kochen. Ich habe einfach mit dem Glauben aufgehört.
Ein weiterer gravierender Punkt war, das ich nie mit meinen Freunden
mithalten konnte, ich konnte nie mit ihnen spielen. Ich habe zwei Kinder,
eine liebenswerte Frau und einen anspruchsvollen Beruf. Ich konnte nie
mit meinen Freunden spielen, wodurch sie mir im leveln immer einen Schritt
voraus waren. Ich war in einer prekären Lage – Ich war hardcore Spieler
mit zu wenig Zeit.

Das war es, was mich dazu gezwungen hatte verrückter zu werden.
Ich wollte brutal etwas Außergewöhnliches machen als wir mit der
Vor-Produktion von Conan angefangen haben.

Das erste was wir getan haben war, dieses übliche Kampfsystem von MMOs
draußen zu lassen. Vorbei mit diesem „Achte auf deine Hotbar“ Kampf.
Ist zwar nichts falsches daran, aber wir wollten mehr auf den Skill der
einzelnen Spieler eingehen sodass Position, Richtung und Abstand im
Kampf eine wichtige rolle spielen. In Conan muss das Kämpfen eine höhere
Bedeutung haben als sonst ( zu töten und XP zu bekommen ) - es muss alleine
schon super Spaß machen. Ich bin glücklich sagen zu können, das wir es fast
geschafft haben.

Wir brauchten uns die Lösung dazu nicht Komplett aus dem Hintern zu ziehen.
Gibt ja genügend gute Kampf-Spiele da draußen, vor allem auf den Konsolen.
Und so war das „Multi-Richtung“ Kampfsystem geschaffen. So nebenbei,
haben wir Euch eigentlich erzählt das wir die Anzahl der Richtungen von
6 auf 5 reduziert haben? Mehr dazu aber später. Um Entfernung, Orientierung
und Spieler-Skill bedeutend zu machen, mussten wir einige andere Dinge auch
ändern. Charaktere und Monster haben Kollision. 50 Charaktere werden also nicht
in einem Raid übereinander hängen und den Boss attackieren. Ihr müsst Planen
und Entscheiden. Es hilft wenn man die Möglichkeit hat, mit einem Speer,
Halbert, oder einer Fernwaffe zu kämpfen. Ich bin sicher Ihr könnt Euch mit
bis zu 20 gut platzierten Nah-Kämpfern um einen Boss herum stellen.

Es dreht sich alles um das Feeling, den Kampf zu erleben. Du spürst
förmlich wie die Schädel implodieren. Ihr werdet die Freude des Kampfes,
beim herumlaufen Geschwindigkeit und Kontrolle zu nutzen erleben,
um den Gegner zu kriegen.

Als zweites wollten wir aus Quests mehr machen als nur XP Booster.
Wir wollten weniger, aber dafür besser geschriebene Quests mit
einer tieferen Bedeutung haben. Ich will nicht sagen das wir
revolutionäre Quests haben, Welt verändernde Events oder
Invasionen während einer Quest ( Nun, einige schon ;p ) und das
wichtigste sind gut getestete Spiel-Mechaniken. Wir präsentieren
es besser. Herangezoomte Dialoge mit Auswahl Möglichkeiten,
oft mit Stimme – alles schön auf Hyborischen Erzählungen aufgebaut.
Es sind zwar wenige, aber dafür mit Gefühl gemacht, mit Bedeutung,
sage ich immer.

Als drittes haben wir uns für Quests basierend auf Crafting entschieden
und nicht für welche, wo man für XP pauken muss. Es hört sich manchmal
wie eine schlechte Idee an, ich weiß. Mehrere hundert Quests zu erstellen,
aber was solls. Nur um aus Crafting eine Story zu machen, eine Reise und
nicht Arbeit. Aber das ist es Wert.

Viertens: Liesen wir Kreativität ins Spellcasting bringen. Nichts ist so
langweilig als gezwungen zu sein, andauernd das selbe zu machen
( wie Heilen ) nur um eine helfende Rolle in einer Gruppe zu sein!
Ihr solltet die Möglichkeit haben zu helfen ohne dabei andauernd das
selbe machen zu müssen. Spell-Kombinationen, Kegel-Heilung und
Bereichs-Heilung sind geboren. Ihr müsst Euch was ausdenken, stellt Euch
mit Taktik auf und schaut nach mehr als nur den Lebens-Balken in Eurer
grafischen Oberfläche der Gruppe.

Fünftens: Integriere und mache PVP Wichtig. Nichts ist so einzigartig und
macht Spaß wie PVP. Das ist es. Eine neue Server Art wurde geprägt.
( Role Playing Player versus Player / Rollen spielende Spieler gegen Spieler )
Das ist das wahre Conan – ewige Streits! Seine eigenen Freunde töten zu
können ist niemals was schlechtes.

Letztendlich – etwas das mich mit meinen Junggesellen Freunde
spielen lässt – ein Auszubildender/Meister System. Mich auszubildender
sein zu lassen, erlaubt mir etwas von deren Level-Gehalt zu nutzen
und eine kleine Rolle in deren Gruppe zu sein.

Das wars! Na! Kein platz mehr hier. Beim nächsten Brief des Spiele-Direktors
muss ich auf das „Sexy“ zurückgreifen. Ich hatte geplant darüber zu reden,
wie Casilda – eine Frau die Ihr an der Küste von Totage rettet – Euch auf eine
neue und überraschende weise belohnt. Ein Gutes Beispiel für Emotionale Quests. ;p
Aber das muss bis zum nächsten mal warten. Oder sollte ich einfach die Überschrift
ändern? Ne, wir alle brauchen unsere kleinen Dinge die wir schätzen ;p

Cya!

Gaute Godager
Game Director – FunCom



Translated & Rewritten by Mark „VenoM“ P.


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