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Das Interview mit der Aquilonische Ehrengarde wurde von unserem Eauxfolles und dem Gildenleiter Obsecraere(A) der Aquilonische Ehrengarde geführt.
Eauxfolles: Hallo Obsecraere und danke dir vielmals, dass Du dir die Zeit genommen hast um uns etwas mehr über dich und eure Gilde zu erzählen.
A: Hallo, ich möchte mich für die Einladung bedanken.
Eauxfolles: Sicherlich kennt der eine oder andere dich noch nicht so gut, sag uns doch bitte als wer Du in der Community unterwegs bist und wer im "Real Life" dahinter steckt.
A: In der Community bin ich unter dem Nick "Obsecraeere" unterwegs und bin einer der 3 Ratsmitglieder der Aquilonischen Ehrengarde, wir bilden gemeinsam die Leitung.
In unserer Garde werde ich nur "liebevoll" Obse genannt. Im Real Life ist mein Name Patrick, bin Physik-Student und schon über ein jahrzehnt Onlinespieler.
Eauxfolles: Wir haben natürlich vorher etwas recherchiert und versucht herauszufinden, was dein Nick "Obsecraere" bedeutet. Dabei sind wir über das lateinische Wort "Obsecrare" gestolpert, was soviel wie "beschwören" oder "anflehen" bedeutet. Liegen wir damit richtig?
A: Damit habt ihr genau ins Schwarze getroffen. Der Name kommt tatsächlich daher. Ich war vor einiger Zeit leidenschaftlicher Final Fantasy online Spieler und wollte damals unbedingt einen Beschwörer spielen. Da lag das lateinische Wort für "beschwören" natürlich nahe, welches ich dann etwas abgewandelt habe.
Eauxfolles: Eure Gilde, die Aquilonische Ehrengarde, ist im Moment vermutlich eine der grössten (wenn nicht die grösste) deutsche Pre-Release AoC-Gilde. Wie fühlt man sich auf dem Thron? ;-)
A: Es ist schön mit einer Idee, die als kleines Pflänzchen geboren wird, erfolgt zu haben. Man ist natürlich stolz darauf, was man in der Vergangenheit als Gilde geleistet hat, gerade auch weil soviel Arbeit dahinter steckt. Dennoch sind wir ein Papier-Tiger, die grösse sagt gar nix aus.
Eauxfolles: Mit (laut Homepage) über 160 Mitgliedern spielt ihr von den Spielerzahlen ja schon langsam in einer etwas anderen Liga. Ist eine so grosse Zahl von individuellen Spielern überhaupt noch verwaltbar?
A: *lacht" Und da sind die Anwärter noch nichtmal eingerechnet. Wir haben tatsächlich sehr viele einzigartige Spieler mit sehr vielen einzigartigen Ideen. Das fängt an bei kleinen Dingen und geht hin bis zu kompletten Konzepten, die eingebracht werden. Grundsätzlich haben wir viel Glück mit den Mitgliedern. Es sind viele erfahrene Spieler dabei, die teilweise selbst früher Gildenleiter waren. Das vereinfacht natürlich einander Verständnis gegenüber aufzubringen. Die Aktivität der Mitglieder bestärkt ausserdem das Handeln des Rates. Es gibt aber auch ganz klar Diskussionen, aber diese machen i.d.R viel Spass und führen oft zu Verbesserungen.
Eauxfolles: Wie habt ihr die Leitung eurer Gilde gelöst? Habt ihr eine ausgefeilte Struktur mit strenger Hierarchie? Wie regelt ihr euer Gildenleben?
A: Das Gildenleben ist im Moment recht simpel strukturiert. Die eigentliche Organisation kommt erst mit dem Spiel zu tragen. Wir haben das Konzept speziel darauf ausgelegt, in einem begrenzten Rahmen ein familiäres Umfeld aufzubauen. Trotz grosser Gilde. Das versuchen wir durch Untergruppen zu erreichen. Die Gilde garantiert, durch ihre aufnahme Bedingungen allerdings, dass diese Untergruppen z.B. in Schlachten auch gleichgesinnte Mitstreiter zur Linken und Rechten haben. Jeder kann dabei, muss aber nicht, alle anderen Mitglieder kennenlernen. Das liegt an jedem Selbst.
Eauxfolles: Wie kann man sich diese Gruppenaufteilung vorstellen, seid ihr nach Aufgaben unterteilt oder eher in kleine Kampfverbände?
A: Die Struktur kann man sich wirklich wie bei der Armee vorstellen. AoC wird ja viele Möglichkeiten für Schlachten bieten. Wir hoffen mit dieser militärischen Struktur dem Gedanken gerecht zu werden und meinen sie passt gut in das Spiel um erfolgreich zu sein.
Eauxfolles: Man sieht ja immer wieder Diskussionen in diversen Foren über die sinnvolle Grösse einer Gilde in AoC. Warum habt ihr euch entschieden möglichst viele Spieler zu vereinen?
A: Wir haben von Anfang an mindestens 150 Mitglieder erreichen wollen. Ursprünglich waren dabei die Prestigeklassenausschlaggebend. Es war ja angedacht pro Prestigeklasse für max. 30 Spieler einen Bonus zu verteilen. Um alle Boni zu erreichen war die Mindestzahl dabei 150 Mitglieder notwendig. Die Prestigeklassen gibts jetzt natürlich nicht mehr ;-)
Eauxfolles: Aber ihr müsst mit dieser Entscheidung jetzt weiterleben ;-)
A: Naja, was heisst damit leben. ^^ Damals haben wir uns schon Gedanken darüber gemacht, ob man frühzeitig vor Release genügend "Verrückte" findet wie uns, die auch Lust haben diese Gilde aufzubauen. Viele wussten ja vor einem Jahr noch nicht mal, was wirklich auf uns zukommt. Anfangs waren da sicherlich Bedenken. Mit der Zeit haben wir aber gesehen, dass sich tatsächlich Gleichgesinnte eingefunden haben. Jetzt haben wir viele Spieler die sich dieser Herausforderung einfach stellen möchten.
Eauxfolles: Wenn man sich die Mitgliederstruktur bei euch ansieht, wen wird man da so antreffen? Studenten? Onkel mit deren Enkeln?
A: Da ist alles dabei. Wir haben sowohl Bundeswehrsoldaten, Ehepaare die leidenschaftlich gemeinsam spielen (möchten), Studenten, Arbeitssuchende, usw. Auch vom Alter her decken wir bis zum 52-jährigen die ganze Palette ab. Dabei sind wir auch anderen Nationalitäten gegenüber aufgeschlossen, so finden sich nicht nur Deutsche, Österreicher und Schweizer bei uns. Durch die Diskussionen mit diesen Menschen bekommt man verschiedene Sichten auf das Spiel - Eigentlich ist AoC zu einer Art Basis geworden wegen der wir uns treffen um miteinander zu reden. Das Spiel rückt oft in den Hintergrund. Den richtigen Spass als Gilde kann man aus meiner Sicht nur in einer solchen Gemeinschaft haben. Spiele sind in der Regel nach einiger Zeit (evtl. auch Jahren) Routine. Hier kommt dann die Gemeinschaft ins Spiel die auf dieser Plattform aufbaut und zusätzliche Möglichkeiten in ein Spiel wie WoW oder AoC bringt. Das gegenseitige Helfen ist natürlich etwas tolles und bringt viel Spass und Spannung.
Eauxfolles: Also habt ihr euch gezielt für AoC zusammengefunden und vorher noch nicht zusammen gespielt?
A: Die Gilde wurde ehemals als Ritterorden neu für AoC gegründet. Die ehemaligen Gildengründer kannten sich noch Nichtmal. bÜber die Zeit haben sich die jetzigen Strukturen und Leiter etabliert. Nach und nach kamen dann die einzelnen Mitglieder und Konzepte auf. Inzwischen hat leider das Privatleben den einen oder anderen Gründungsmitglied eingeholt, so dass wir jetzt versuchen die Ideen und Vorstellung aufrecht zu erhalten und weiter zu führen.
Eauxfolles: Eine andere kontroverse Diskussion ist ja die bezüglich der Wahl der "richtigen" Serverart. Ihr habt euch für einen RP-PvP Server entschieden. Warum?
A: Die Gilde hat von der Gründung her einen Rollenspiel- und PvP-Hintergrund (über die damaligen Gründungsmitglieder). Das hat sich in unserem Konzept so festgesetzt. Wir möchten die Spielwelt durch unser Rollenspiel nochmal etwas bereichern und zusätzliche Dichte einbringen. Es heisst ja auch schliesslich MMORPG, Rollenspiel gehört hier einfach dazu. Zum anderen sind die Battlekeeps sicherlich eines der Hauptziele die wir erreichen möchten. Das klang schon von Beginn an sehr spannend. Ausserdem bietet ein PvP-Server zusätzliche Freiheiten ausserhalb der Kampfgebiete frei zu agieren. Sowas wie sich nicht ärgern müssen, wenn man z.B. beleidigt wird, sondern auch etwas dagegen tun zu können. Obwohl natürlich PvP-Server einen leicht negativen Touch haben (siehe Ganking). Mit unseren Zielen und unserer Stärke aber vorallen über unseren Ruf können wir hier aber hoffentlich dagegensteuern und zumindest unserer Mitglieder schützen.
Eauxfolles: Rollenspiel spielt demnach also eine grosse Rolle für euch. Wie sieht denn eure Hintergrundgeschichte aus?
A: Der Name ist Programm. Wir möchten eine Garde angefangen mit der Struktur bis hin zu Aufgaben wie Wachen und ähnliches bespielen... das gesamte Programm, wie man sich eine Garde vorstellt. Rollenspiel wird daher gross geschrieben und wir werden das Soldaten-Dasein auch im Spiel umsetzen. Je nachdem was mit den Emotes hier möglich sein wird, werden wir z.B. auch Neuaufnahmen wie in einer Garde durchgeführt, mit Strafübungen, etc. ;-)
Eauxfolles: Denkst Du auf den RP-PvP Servern wird darüber hinaus tatsächlich viel Rollenspiel statt finden?
A: Da bin ich leider Realist. Wenn Funcom hier nicht über GMs und Regeln steuernd eingreift, wird das ein Desaster. Ich sehe hier den Betreiber in der Pflicht und hoffe es wird nicht der Community überlassen, sonst wird das scheitern. Hier darf sich Funcom einfach nicht zurücklehnen und rausreden. Man sieht jetzt schon viele gute Vorsätze wie die Bildung von Räten und ähnliche. Wir haben hier aber natürlich andere Erfahrungen in der Vergangenheit gemacht. Wir möchten daher unseren Mitgliedern so wie allen anderen zumindest unsere PvE-Gildenstadt als RP- Refugium anbieten. Hier wird RP-Pflicht herrschen.
Eauxfolles: Erzählst Du in deinem studentischem/privaten Umfeld, dass Du in der Gildenleitung einer so grossen Gilde aktiv bist? Welche Reaktionen erlebst Du?
A: Es ist recht geteilt. Eigentlich erzähle ich grundsätzlich eher nicht davon. Für einen Grossteil der Menschen ist das ja doch noch sehr unbekannt und befremdend. Von dem Medien sind Computerspiele in ein falsches Bild gerückt worden, Stichpunkt "Killerspiele". Von daher bin ich da eher etwas vorsichtig und geh damit nicht "hausieren".
Eauxfolles: Wie sieht denn dein persönlicher Online-Hintergrund aus? Welche MMOs hast Du schon gespielt? Wo hat alles angefangen?
A: Schuld hat Ultima Online. Da hat alles angefangen. Damals hab ich das noch als Spieler erleben dürfen. Irgendwann bei Final Fantasy bzw. Mankind im Vorfeld, habe ich dann die Gildenleitung für mich Entdeckt. Mankind sagt vielleicht vielen nichts (mehr), da kann man immer noch in Echtzeit, Riesige Raumschiff Verbände aufbauen und wie in einem Echtzeitstrategie Spiel kommandieren und Schlachten schlagen. Final Fantasy hatte ich noch vor Release in Europa auf einem US-Server gespielt. Das war unheimlich spannend, da man dort Menschen aus der ganzen Welt treffen konnte... Japaner, Brasilianer, man hat zu den unmenschlichsten Zeiten gespielt und die Welt war mit einem Klick plötzlich sehr klein. Damals hatte ich auch eine lustige Erfahrung. Wir spielten auf einem amerikanischen Server, und keiner mochte die "Einheimischen", da die Amerikaner ständig geflucht haben. Irgendwann habe ich mich dann gegen EQ2 entschieden und WoW gespielt. Dort habe ich eine Gilde mitgegründet, die recht erfolgreich war. Leider haben wir den Content sehr schnell durchgespielt wodurch WoW für mich langweilig wurde. Es hat dann nicht lange gedauert, dann bin ich über Lineage 2 gestolpert. Das Spielt bietet unheimlich viele Gildenfeatures wobei der Rest des Spiels ansich leider nicht viel Content hat. Also musste man sich wirklich auf den Aufbau der Gilde und das Gildenleben fokussieren. Hier habe ich das Potential erst so richtig erkannt mit allen Möglichkeiten die sich bieten. Wir hatten unheimlich viel Spass und ich hab da schöne Rollenspielerfahrungen gemacht. Ich habe sogar im Spiel geheiratet, inklusive Feierlichkeiten mit GM und Hochzeitsfoto ;-) Auf unserem Höhepunkt hatten wir uns dann allerdings aufgelöst. So warteich jetzt seit 2 Jahren auf AoC und wir arbeiten mit dem gleichen Fleiss daran unser Konzept darauf auszurichten. Leider müssen wir dabei gegen die Definition einer Gilde aus WoW ankämpfen. Hier sehe ich, dass Spieler die nur WoW gespielt haben, kein richtiges Verständnis für eine Gilde und das Miteinander haben. Viele sind nicht mehr bereit etwas für eine Gilde zu tun, man kommt nur noch zu Raids zusammen. Obwohl WoW vieles richtig gemacht hat, der Erfolg ist ja ersichtlich. Hier kreide ich WoW vieles an falsch gemacht zu haben.
Eauxfolles: Kennst Du denn schon den einen oder anderen aus der Gilde auch privat? habt ihr schon Gildentreffen gehabt oder plant ihr welche?
A: Nein leider noch nicht. Also ich kenne viele Mitglieder schon gut, allerdings "nur" aus unserem Forum und TS. Natürlich fehlt noch etwas die Bindung, aber es kristallisieren sich viele spannende Charaktere heraus mit denen man bereits im Voraus Spass haben kann. Gildentreffen finden bisher zwar schon statt, aber eher auf lokaler Ebene wo sich einzelne Mitglieder aus der gleichen Gegend treffen. Der eine oder andere fährt auch schon mal zusammen auf z.B. die Game Convention ;-) Ein grosses Gildentreffen hat es noch nicht gegeben. Hier werden wir auch erst aktiv, wenn man die Gilde im Spiel richtig fühlt. Anfangs werden sich sicherlich noch einige Entscheiden doch nicht weiter zu spielen, da erwarte ich eine grössere Fluktuation.
Eauxfolles: Die Zahl der AoC-Gilden wächst besonders vor Release beständig. Was zeichnet euch als Gilde denn besonders aus und hebt euch vielleicht etwas von der grauen Masse ab?
A: Ich bin mir nicht sicher, ob uns überhaupt etwas abhebt. In jeder Gilde gibt es Hilfsbereitschaft. In jeder Gilde gibt es gute und schlechte Erfahrungen die man macht. Das zeichnet eine Gilde ja aus. Vielleicht haben wir einfach nur Glück und unser Konzept spricht viele Spieler an. Ich denke auch andere Gilden haben viel Potential und geben sich Mühe. Für mich sind wir nichts Besonderes oder gar Besseres. :-)
Eauxfolles: Wie wichtig sind die einzelnen Aspekte in AoC für dich und euch als Gilde? Werdet ihr First-Kills hinterherjagen oder euch eher auf dem Schlachtfeld austoben?
A: Wir haben uns dafür ein paar Etappenpunkte gesetzt. Gildengründung, dann die PvE-Gildenstadt und anschliessend sobald wie möglich ein Battlekeep. Ein langfristiges Ziel ist die Festung von Anfang an bis zum bitteren Ende zu halten. Alles andere, was sich darüber hinaus entwickelt wird sich zeigen. Es gibt sicherlich andere Gilden, die First-Kills vor uns erreichen werden. Natürlich wollen wir alle Facetten des Spiels mitnehmen, aber wir wollen das Spiel lieber geniessen. Ich Persönlich finde es wahnsinnig jeden Tag 6-8 Stunden zu Raiden. Wenn sich dafür Spieler bei uns finden, dann ist das gut und keiner wird dem im Weg stehen. Aber sowas werden wir nicht diktieren. Der Spielspass steht im Vordergrund.
Eauxfolles: Du wartest schon 2 Jahre, wenn Du also als Gildenleiter in zwei Jahr zurückblickst, was müsstet ihr erreicht haben, damit Du das Projekt für erfolgreich erachtest?
A: Wenn in 2 Jahren die Festung noch steht und die meisten Mitglieder immernoch dabei sind, das wäre für mich ein Erfolgt. Es wäre auch schön, wenn es uns gelingt auf unserem Server eine gewissen Ruf erarbeitet zu haben, dass wir aufgrund z.b. unserer Events bekannt werden. Alles darüber hinaus wird sich ergeben.
Eauxfolles: Welchen Tipp kannst Du anderen Spielern geben, die beabsichtigen eine so grosse Gilde zu gründen und/oder zu leiten? Gibt es da einen Rat oder ein Fettnäpfchen in die Du jetzt nicht mehr treten würdest?
A: Als erstes würde ich mir das Ziel setzen klein anzufangen. Ein grosses Ziel zu setzen halte ich nicht für so sinnvoll. Man muss seine Mitglieder ausserdem respektieren, damit man diesen Respekt wieder zurück erhält. Man muss kleine Schritte machen und nichts überstürzen, da man sonst dazu verleitet wird falsche Entscheidungen zu treffen. Hört auch auf die Meinung eurer Mitglieder. Nutzt sie als Berater, viele haben tolle und wertvolle Erfahrungen und Ideen. Was ganz wichtig ist... haltet die Gilde sauber. Wenn Jemand ständig querschießt, werft ihn raus. Sowas vergiftet teilweise die Atmosphäre und schadet nur oder berauben euch Kostbarer Zeit. Apropo Zeit, große Gilden brauchen auch viel Arbeit. Wenn einer glaubt er könnte eine Grosse Gilde leiten, muss er auch bedenken, dass man ein Forum, Team Speak, Web-Space, entsprechende Bandbreite, Fachkenntnisse PhP, MySQL, etc. benötigt. Das sind durchaus auch Kosten und Pflichten die damit verbunden sind. Hier wird das schon etwas mehr als ein reines Hobby.
Da sollte man sich vielleicht lieber einer Bestehenden Gemeinschaft anschließen und sich Selbst damit eine menge Zeit und Arbeit Sparen.
Eauxfolles: Dankeschön für die recht spannenden Antworten. Möchtest Du noch etwas an die deutsche AoC-Community loswerden?
A: Danke für diese Möglichkeit und egal wie "geil" AoC nun wirklich wird, vergesst euer Real Life nicht ;-) |