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 Onlinewelten führt Interview mit Waldgeist

OW = Eauxfolles
A = Waldgeist

OW: Hallo Waldgeist. Danke, dass Du dir die Zeit genommen hast uns für ein kleines Interview Frage und Antwort zu stehen.

A: Aber gern doch! Hallo Eauxfolles.

OW: Erzähl doch bitte den Lesern, für den eher unwahrscheinlichen Fall, dass dich der eine oder andere noch nicht kennt, wer Waldgeist ist und was Du so in der deutschen AoC Community treibst.

A: Mein voller Name lautet eigentlich Johannes Rebhan und ich bin der neue Community Manager für den deutschsprachigen Raum bei Funcom. Vor einem Monat war ich noch Moderator im offiziellen Forum und Admin von AoC-Welten.

OW: Du hast es ja schon erwähnt, der eine oder andere kennt dich sicherlich auch noch aus deiner Zeit bei Onlinewelten. Wie bist Du "damals" eigentlich Community Manager bei Funcom geworden, kam Funcom einfach auf dich zu oder wie kann man sich so eine “Headhunter-Aktion“ vorstellen?

A: Der "alte" Communitymanager von Funcom Oliver 'Tarib' Kunz wurde befördert und so wurde seine Stelle frei. Seine erste Wahl fiel auf mich und da ich mir nichts spannderes vorstellen konnte als bei Funcom zu arbeiten, bewarb ich mich förmlich und hatte am Ende glücklicherweise die Nase vorn. Es war also ein Zwischending zwischen "Headhunting" und Bewerbung von meiner Seite.

OW: Damit bist Du jetzt sicherlich auch gezwungen in den kalten Norden zu ziehen oder musst Du gar nicht nach Oslo auswandern?

A: Nein, ich arbeite im Schweizer Büro von Funcom in Zürich und wohne selber nur ca. 70km davon entfernt. Also bleibt es bei einer langen Pendelfahrt und keiner Entwurzelung, was für mich als sehr heimatverbundener Mensch doch von Vorteil war, da meine ganze Familie und Verwandtschaft dort lebt.

OW: Dann bleibt dir ja auch das Erlernen einer neuen Sprache erstmal erspart. Bist Du denn schon so richtig bei Funcom "angekommen"? Hast Du inzwischen einen eigenen PC und Schreibtisch? Vielleicht sogar schon ein schönes AoC-Kostüm (mit Blick auf die RPC) und eine blonde, norwegische Hostess?

A: In den letzten drei Wochen ging es natürlich drunter und drüber und die Arbeitsmenge an sich war schon gewaltig für sich allein genommen, dazu kam die ganze Einarbeitung und der 14 Stundentag war keine Seltenheit. Inzwischen hab ich mich allerdings eingearbeitet und alles läuft sehr viel flüssiger. Das Kostüm auf der RPC bestand tatsächlich aus Kleidung von einem LARPer Kollegen von mir ( Rüstung und Fell ) und Teilen meiner eigenen LARP-Ausrüstung ( Hose, Stiefel, Beinwickel, Hemd, Waffen ).
Wozu eine blonde norwegische Hostess, wenn man eine so wunderhübsche Freundin hat wie ich.


OW: Oh, das war natürlich eine sehr politische Antwort, die sei dir aber gegönnt. Hast Du denn auch schon die eine oder andere "Größe" bei Funcom besser kennenlernen können? Wie fühlt man sich dabei, wenn man als ehemaliger “Fan“ plötzlich einem Kollegen gegenübersteht?

A: Da ich eher nicht dazu neige mich Starrummel zu ergeben war das Gefühl eigentlich wenig anders als im Januar in Oslo, als ich auf Gaute und Co traf. Ein gesunder Respekt ist solchen Leuten denke ich gegenüber immer angebracht, ganz egal ob es Kollegen sind oder Vorbilder, als man noch ein Fan war. Wie ich schon damals in meinem Bericht von Oslo schrieb sind die "Größen" bei Funcom angenehm "klein". Will sagen es sind die gleichen Geeks wie die Fans und ein jeder, der Gaute oder Jorgen hat reden hören mit Begeisterung in der Stimme von ihrem Baby erzählen, der wird mir da zustimmen.

OW: Wie würdest Du denn dann das Arbeitsklima in einer Spieleschmiede wie Funcom grundsätzlich beschreiben, wenn das für dich denn schon möglich ist? Sind das denn alles Geeks wie Du sagst, also eher kreative Chaoten oder herrscht da eine kühle, nordische Brise?

A: Da sind die Mitarbeiter bei Funcom so unterschiedlich wie alle Menschen. Der eine benötigt ein kreatives Chaos um zu arbeiten, der andere absolute Stille, der dritte brauch laute Musik, um die benötigten Codezeilen aufs virtuelle Papier zu bringen.


OW: Als unbeteiligter stellt man sich das natürlich spannend vor mal hinter die Kulissen von Funcom sehen zu dürfen? Erzähl uns doch mal von einem der vielen "Aha-Erlebnis", die Du sicherlich in der kurzen Zeit schon hattest.

A: Das würde ich gerne, aber dann müsste ich dich leider erschießen.


. Du hast die Aufgabe ja aber sicherlich mitOW: Hm, NDA, ich verstehe einer gewissen Erwartungshaltung angetreten. Kannst Du diese kurz beschreiben und schon absehen, ob sie sich erfüllt (hat)?

A: Meine Erwartungshaltung wurde vollends erfüllt. Ich habe haufenweise Arbeit, haufenweise Stress aber auch natürlich viel Spaß mit absolut wahnwitzigen Szenen. Die Jungs hier im Büro sind wirklich sehr nett und jeder für sich ein Unikat. Wenn 4 Nationen auf sich treffen, dann sind Diskussionen vorprogrammiert aber das macht das ganze in meinen Augen nur noch spannender.

OW: Was natürlich viele Leser zusätzlich brennend interessiert ist, was deine Aufgaben bei Funcom als Community Manager sind? Muss man sich Sorgen machen, dass Waldgeist jeden Tag 24 Stunden vor dem Rechner sitzt und durch diverse Foren stöbert?

A: Hahaha.. zum Glück sind es noch keine 24 Stunden, auch wenn man das Gefühl hat manche Fans erwarten das von einem (PM um 1 Uhr nachts, danach noch eine um 2 Uhr nachts mit der Frage, wieso ich nicht antworte). Es ist natürlich sehr sehr sehr viel Forenarbeit. Da ich nicht nur Informationen und Feedback aus unserem offiziellen Forum lesen und an Funcom herantragen muss, durchstöbere ich so ziemlich alle größeren Foren, die etwas mit AoC zu tun haben. Darüber hinaus ist es meine Aufgabe für die deutsche Community als Dreh und Angelpunkt für Informationen von und zu Funcom zu funktionieren. Ich versuche die Moderatoren im offiziellen Forum zu koordinieren und der Community alle benötigten Wünsche von den Augen abzulesen, sodass wir weiterhin eine so angenehme Community haben können.

OW: Informierst Du dich denn darüber hinaus auch was die Konkurrenz so macht (sei es in Spielen wie Warhammer Online oder Spellborn selbst oder in deren Foren)?

A: Eigentlich eher weniger, da dafür die Zeit einfach nicht ausreicht. Was ich jedoch auf jeden Fall mache sind News zu studieren. Ich bin schließlich immer noch ein MMORPG Fan und habe viele Jahre lang andere MMOs gespielt.

OW: Du hast ja schon das Thema PM's angesprochen. Wie viele bekommst Du denn so am Tag via ICQ und im Forum? Was sind denn die Top-Anfragen/-Kommentare die Du erhältst? Und vor allem... was ist es dir eigentlich wert, wenn wir deine ICQ-Nummer nicht veröffentlichen ^^?

A: Letzte Frage zuerst: Beta Keys? So 20 Stück?

OW: Die nehmen wir natürlich gern. Da überlegen wir uns doch gleich einen Wettbewerb... ist das ein Wort?

A: Genau. Zum ersten Teil der Frage... Keine Zahlen.

OW: Hat dir schon wer gesagt, dass Du ein harter Interviewpartner bist? Wegen des Releases... hat Funcom denn schon eine Urlaubssperre für euch alle verhängt? ^^

A: Haha... ja wir können keinen Urlaub nehmen bis nach Launch, da zu viel zu tun ist. Wobei das weniger eine Sperre ist als vielmehr ein Selbstschutz. Die Menge an Arbeit, die sich alleine über die RPC angesammelt hat hält einen selbst davon ab an Urlaub zu denken.

OW: Du erwähnst ja erneut die Arbeitslast... ich will ja jetzt nicht sagen Du jammerst . Aber da Du dich nun täglich einige Stunden mit AoC beschäftigst, hast Du da noch Lust selbst in die Welt von Hyboria einzutauchen?

A: Jammern ist eine deutsche Tugend Ich beschäftige mich vielmehr mit Menschen als mit Age of Conan selbst, also kann ich es kaum erwarten, bis ich spätabends meistens ein wenig Zeit finde durch die Tiefen Hyboriens zu Streifen bevor ich erschöpft ins Bettchen falle ( der geneigte Leser erkennt hier wieder mit Absicht gesetzte Jammerei ).

OW: Man wird also bei Release auch die Möglichkeit haben "Waldgeist" im Spiel anzutreffen, richtig?

A: Wir werden wohl alle mit Sicherheit auf jedem Server einen Charakter haben mit unserem CM Nicknamen, dieser wird jedoch mit GM Rechten ausgestattet sein und kein normaler Spielcharakter. Es wäre auch geplanter Selbstmord sich mit diesem Namen durch die Welt zu bewegen. Haltet Ausschau nach einer cimmerischen Bärschamanin.

OW: Aha, wir lassen jetzt mal die Diskussion über Männer die weibliche Charaktere spielen. Wie fandest du eigentlich die RPC in Münster und warum waren die anderen “Offiziellen“ in Zivil da während Du dich in Schaale geworfen hast?

A: Die RPC war Klasse, auch wenn ich außer unserem Booth nicht soo viel gesehen habe ( Ich glaube Jammerei wird zu einem Running Gag bei mir ). Zur zweiten Frage kann ich nur sagen... niemand sonst ist so ein armer Irrer LARPer wie ich.

OW: Solange das Meet nicht ausgegangen ist. ^^ Sind vor Release denn noch ein weitere Termine geplant? Wo ist der nächste Auftritt? Wird es am Releasetag vielleicht sogar irgendwelche Verkaufsveranstalltungen geben (Waldgeist bei Mediamarkt um 24 Uhr in der Nacht)?

A: Ich halte Abstand vom Alkohol ... bisher ist nichts geplant, was ich öffentlich bekannt gegen dürfte.

OW: Hm, bisher warst Du mir symphytisch. :-) Nein, ich verstehe natürlich, dass Du nicht über “ungelegte Eier“ reden darfst, auch wenn das viele weinende Kinder vor den Bildschirmen verursachen wird. Aber damit wirst Du wohl leben müssen. Ich möchten dir natürlich dennoch die Möglichkeit einräumen etwas Werbung für AoC zu machen. Du hast zwei Sätze, darfst aber die Worte "sexy", "brutal" und "blutig" nicht nutzen.

A: Wir werden euch mit Schwert und Schild erwarten! Blut wird fließen! ( Blut != blutig )

OW: Verdammt... ausgetrickst. Wenn Du aber schon Werbung machen darfst, dann besänftige doch bitte noch die Onlinewelten-Community bezüglich deines "Hochverrats" .

A: Ihr seht das falsch. Ich bin Funcom doch nur als Spion für die Fans beigetreten ... aber pssst nicht weitersagen

OW: Nicht doch, wir werden diesen Teil natürlich aus dem Interview streichen *grins*. Du sorgst dann ja hoffentlich bei Funcom auch dafür, dass wir nichts zu befürchten haben, wenn Gaute irgendwann mal feststellt, dass wir seine Tagebücher veröffentlichen, oder?

A: *sieht sich ängstlich um*

OW: Ok, soviel zum Thema Rückhalt. Bevor wir nun leider schon zum Ende des Interviews kommen, möchten wir doch noch eines der dunklen Geheimnisse lüften. Verrate uns doch, wo eigentlich dein Nickname "Waldgeist" herkommt?

A: Auf einer Netzwerksession für Starcraft brauchten wir alle Nicknames und es war das allererste was mir in den Kopf kam, irgendwie hat sich das dann festgefressen und mich seit dem begleitet. Nebenbei passt es ganz gut zu meinem "Wesen". Ich treibe mich sehr gerne in Wäldern herum, da ich auf dem Land geboren und aufgewachsen bin und auch heute noch in einem 1.000 Seelendorf lebe.

OW: Vielen Dank Johannes für das Interview und die interessanten Antworten. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht!

A: Ich habe zu danken , ich hoffe mein persönliches Geschwafel hat euch nicht all zu sehr gelangweilt.


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Was muss bei AoC eurer Meinung nach als Erstes verbessert werden?
Performance/Stabilität (Abstürze des Spiels, Ping, FPS...):

50.4% (703)
Quests (Fehlerhafte Quests...):

11.3% (157)
Alles rund um den Charakter (Skills, Fertigkeiten...):

10.8% (151)
PvP-System (Punkte System...):

9% (126)
Handwerk (Rezepte, Zutaten, allg. Bugs...):

4.9% (69)
Freunde/Gildenverwaltung (Mehr Möglichkeiten, Bugs, Erweitern...):

4.2% (59)
Sprachfehler (Englische Sprache in Quests...):

3.5% (49)
Items (Falsche Beschreibung, Fehlerhafte Eigenschaften...):

2.9% (41)
Es ist alles in Ordnung!:

2.8% (39)
Stimmen: 1394
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