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Friday Update: Vorstellung des Barbaren
14.07.2007 - 12:08:33 von FuGe |
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In der aktuellen Klassenvorschau wird diesmal der Barbar näher betrachtet. Der Barbar ist der Meister des Nahkampfes in Hyboria. Er versteht sich auf den Umgang mit Nahkampfwaffen aller Art. Da sie nichts davon halten sich hinter Schilden zu verstecken, tragen sie meist entweder zwei Einhandwaffen oder grosse Zweihandwaffen. Der Barbar favorisiert leichte Rüstung, die ihn nicht in seiner Bewegung einschränkt.
Der Barbar, der sich auf den Kampf mit zwei Waffen spezialisiert, beharkt seine Gegner mit unzähligen schnellen Angriffen. Zusätzlich kann er die Rüstung des Gegners schwächen, blutende Wunden verursachen und sich selbst in einen Blutrausch versetzen.
Widmet sich der Barbar dem Kampf mit einer Zweihandwaffe, so lernt er sich, mit wilden Schwüngen seiner Waffe, mehrere Gegner gleichzeitig vom Leib zu halten. Mit Schlägen die den Gegner betäuben bereitet er verheerende Angriffe vor. Ausserdem erlernt der Barbar Techniken mit denen er seine Gegner zurückschleudern kann.
Erfahrene Barbaren erlernen zusätzlich Techniken, die es dem Gegner erschweren sich gegen die Angriffe zu verteidigen. Was haltet ihr von dem Barbaren? Ist es eure favorisierte Klasse in Age of Conan? Eure Meinung ist gefragt und so könnt ihr eure Meinungen zum Barbaren in unserem Forum abgeben. ~ Kommentare
Link: Klassenvorschau (englisch)
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Friday-Update - Klassenvorschau: Priester Mitras
07.07.2007 - 14:39:19 von FuGe |
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Auf der offiziellen Age of Conan Webseite wurde gestern die Heilerklasse des Spiels ausführlicher vorgestellt. Die Priester Mitras sind laut der Beschreibung die fähigsten Heiler im Spiel. Dabei können sie nicht nur Wunden versorgen, sondern sogar ihre gefallenen Gefährten zurück ins Leben holen. Diese Fertigkeit erlernen sie schon sehr früh auf Stufe 10.
Obwohl sie im Nahkampf aufgrund geringer Stärke und leichter Rüstung im Nachteil sind, können sie mit ihren Zaubern nicht nur Heilen sondern auch kräftig Schaden austeilen. Hinzu kommt die Fähigkeit des Crowd Controls. Die Priester können ihren Gegnern Furcht einjagen oder sie für kurze Zeit stunnen. Außerdem verfügen die Priester Mitras über eine ganz besonders mächtige Fertigkeit:
In extreme times of desperation, the Priest of Mitra may turn to his deity for the ultimate support. Through the Soul of Mitra spell, the Priest will ignite in holy fire, inflicting damage to anyone in his general vicinity. It will even render him almost completely immune to physical damage! It comes at a cost, though, as the Priest himself is unable to take any action while filled with the power of Mitra.
Viele weitere Details über die beste Heilerklasse von Age of Conan findet ihr zusammen mit einem sehr kurzen Videoclip zum Priester auf der offiziellen Seite. Link: Klassenvorschau auf der off. Seite
Link: Kommentare
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Entschärfte Version für den deutschen Markt!
28.06.2007 - 11:30:24 von FuGe |
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Was vorher schon als wahrscheinlich galt, hat Funcom nun im offiziellen Forum bestätigt:
The German version of the game will be modified in order to adhere to the rules and regulations in Germany. It is simply something we as a company must do if we are to release the game in that market, and we consider Germany a very important market. We certainly do not make the rules, but if we are to operate in the German market, then we must follow them. There can only be one version sold officially in Germany, and that will be the German version that are in line with those rules. Releasing a uncut version in Germany is not a possibility as the marketplace would be allowed to sell it legally.
It will still be Conan, but there are certain elements in the game's level of gore that must be modified because of these rules and regulations.
Für den deutschen Markt wird wird Age of Conan in einer entschärften Version erscheinen. Funcom sei darauf bedacht sich an die deutschen Richtlinien zu halten um das Spiel in Deutschland, welches sie für einen sehr wichtigen Markt halten, vertreiben zu können.
Auch wenn einige der blutigen Elemente von Age of Conan angepasst werden müssten, das Spiel würde sich immer noch nach Conan anfühlen. Link: Zur Quelle
Link: Kommentare
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Friday-Update: Quest storyboard comics
15.06.2007 - 14:03:05 von FuGe |
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Im heutigen Friday-Update widmet sich Funcom den Quests in Age of Conan. Auf der offiziellen Seite wird beschrieben, wie sich die Entwickler den hunderten von Quests widmen. In Age of Conan gibt es eine große Menge von Quests, von kleineren Aufgaben bis hin zu riesigen epischen Abenteuern. Um da noch den Überblick zu behalten, haben die Entwickler da ihr eigenes System:
As a part of creating a quest, the designers often put together a storyboard comic using in-game screenshots to give a better overview of how the quest flows.
“The comic storyboard is a visual representation of what we have imagined the quest to be,” says Age of Conan designer Joel Bylos. “Essentially the comic is a tool that follows the Conan tradition, and allows people to see what a quest is about, which characters it involves and how it ties into the overall storyline without having to load up the client an play through the entire thing themselves”.
Die Entwickler und Questschreiber von Age of Conan benutzen also einen sogenannten Storyboard Comic, um eine Übersicht über die Abläufe der einzelnen Quests zu visualisieren. Zum heutigen Freitag stellt Funcom einen dieser Comics zur Ansicht, den ihr euch gerne anschauen könnt.
Viel Spaß und ein schönes Wochenende, wünscht euch euer AoC-Welten.de - Team.
Link: Friday update: Quest storyboard comics
Link: Quest storyboard comic
Link: Kommentare
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Erhöht Eure Chance auf einen Betaplatz
13.06.2007 - 12:08:05 von FuGe |
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Funcom hat für die Age of Conan-Community einen speziellen Wettbewerb gestartet, bei dem 200 Betaplätze verlost werden. Um an der Verlosung teilzunehmen benötigt Ihr lediglich einen aktiven Account im offiziellen Age of Conan-Forum.
Was müsst Ihr machen? Schickt einfach eine E-Mail mit dem Betreff 'Beta for Alphas' und Eurem Namen, Eurem Forennick sowie einer aktuellen DxDiag-Datei an die im Forenthread angegebene E-Mailadresse. Das war alles. Dann heißt es lediglich Daumen drücken und auf einen Betakey hoffen. Der Einsendeschluss ist der 1. Juli 2007, 12:00 EST. Viel Glück.
Darüber hinaus wird Trond Arne Aas, CEO von Funcom, heute um 16:00 Uhr (deutsche Zeit) auf CNN Future Summit: Virtual Worlds zu sehen sein. Informationen zur Sendung findet Ihr auf der offiziellen AoC-Webseite und auf CNN.com. Link: Betakey-Verlosung
Link: Trond Arne Aas auf CNN Future Summit: Virtual Worlds
Link: Informationen zu CNN Future Summit: Virtual Worlds
Link: Kommentare
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Interview mit Erling Ellingsen: Halbherzige MMOGs schaden dem Genre
11.06.2007 - 17:47:36 von FuGe |
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Product-Manager Erling Ellingsen von Funcom (Anarchy Online, Age of Conan, The Secret World) stand CVG für ein Interview zur Verfügung. Darin dreht es sich allgemein um das MMOG-Genre, die MMOG-Entwicklung und Funcoms Investition in MMORPGs. Im Rahmen des Interviews äußerte sich Erling Ellingsen unter anderem besorgt darüber, dass die Qualität einiger halbherzig entwickelten MMOGs dem Genre schaden.
Hier ein Auszug:
"I am worried about some developers releasing half-hearted games that can't live up to the high expectations the marketplace now have for these sorts of games" [...]
"Not necessarily because they're not talented enough, but because they're going into the genre with limited means. Creating these games takes a tremendous amount of resources, both people-wise and money-wise, but especially in terms of using the right technology. These games are hard to make." [...]
Zu viele Entwickler würden sich seiner Meinung nach in die MMOG-Produktion stürzen, ohne dabei zu bedenken, dass die Entwicklung eines MMOGs viele Ressourcen (Mitarbeiter und Geld) benötigt, um ein gutes Endergebnis erzielen zu können. Link: Zum Interview
Link: Kommentare
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Neues Entwicklertagebuch-Video
08.06.2007 - 14:39:37 von FuGe |
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Diese Woche veröffentlicht Funcom im Rahmen des Freitag-Updates den zweiten Teil des dritten Entwicklertagebuch-Videos. Das Video gewährt wieder einen Blick hinter die Kulissen und zeigt die Entwicklung der visuellen Aspekte wie Effekte und vor allem die Animation der Charaktere in Age of Conan.
Once again we step into the world of the graphics artists and art direction. Didrik Tollefsen, Art Director, and his merry band of artists shows you how important graphics are when establishing the atmosphere in this virtual Hyboria.
Weitere Videos findet ihr in unserer Videosektion auch zur direkt Ansicht. Link: Videos auf AoC-Welten.de
Link: Kommentare
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Neues Video aus den düsteren Frostsümpfen
05.06.2007 - 16:11:47 von FuGe |
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Im Clan of Conan-Newsletter wurden, wie wir bereits berichteten, die düsteren Frostsümpfe vorgestellt, in denen eine Menge Gefahren auf die Abenteurer in Age of Conan lauern.
If one region could be said to house every nightmare of the frozen north, it is here. Dark legends walk, stalking the misty paths with ichor-wet fangs and trembling claws, seeking human prey. Mortal foes abound, from the loose-fleshed doppelgangers who slay through illusion-aided hunts, to the corpse-white mystics of Hyperborea.
Passend zur Beschreibung und den veröffentlichten Screenshots gibt es nun auch ein neues Video, das einen Kampf gegen ein Sumpfmonster zeigt. Ihr könnt Euch das Video bequem auf Trailer-Welten oder bei uns im Nachfolgenden anschauen.
Weitere Trailer, Videos und Developer Diarys der Entwickler findet ihr wie immer in unserer Videosektion. Link: Videos bei Trailer-Welten
Link: Videos bei AoC-Welten.de
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Clan of Conan: Rüstungen, Waffen, Frostsümpfe und mehr
02.06.2007 - 14:45:00 von FuGe |
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Der neue Clan of Conan-Newsletter #8 ist da. Diesen Monat wird unter anderem die Ausrüstung und das Inventar der Spielercharaktere vorgestellt. In Age of Conan wird es viele unterschiedliche Kleidungs- und Rüstungsstücke sowie Waffen geben, um dem Charakter eine individuelle Note verleihen zu können.
Playing a massively multiplayer online role-playing game, you'll always work towards making your character different – making your character stand out from the crowd of other players that even so pursues the same dream as you. «Clothes make the man,» the saying goes. In a game such as this, that can mean finding a rare piece of clothing that you only get from finishing a particularly challenging quest, or simply combining different types of clothing to create your own, unique style.
Passend zum Text gibt es neue Screenshots zu den Kleidungs-, Waffen- und Rüstungstypen sowie ein Video, in dem das Inventar zu sehen ist.
Darüber hinaus werden die düsteren Frostsümpfe vorgestellt. In den Sümpfen warten viele Gefahren auf die Abenteuer. Eine besondere Gefahr sind der Flesh Eater und die Frostcrawler, die ebenfalls im Newsletter vorgestellt werden.
The most hostile patch of the grey realm is not, however, the snow-wracked Eiglophians or the ghost-plagued grave land called the Field of the Dead. Even Conall’s Valley, where Vanir berserkers brandish bloodstained blades and howl their challenges to the retreating tribes, is not the most feared or dangerous part of that sunless northern region. That sinister honor goes to a place named with typical barbarian simplicity: the Frost Swamp.
Im Rampenlicht steht diesen Monat der Audio Director Morten Sørlie . Wie immer gibt es auch wieder weitere Seiten aus dem Age of Conan-Comic (PDF) zu lesen. Das neue Wallpaper zu den Frostsümpfen, die zahlreichen neuen Screenshots und das Video, welches das Inventar zeigt, wurden natürlich für euch auf unserer Fanseite hinterlegt. Viel Spaß beim stöbern!
Gallerie: Offizielle Screenshots
Gallerie: Wallpaper
Link: Videos
Link: Newsletter
Link: Kommentare
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Interview mit Pål Frogner Hansen: Die technische Seite von AoC
01.06.2007 - 11:31:35 von FuGe |
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Pål Frogner Hansen, der Project Director von Age of Conan, stand WarCry für ein Interview zur Verfügung. Das Interview beleuchtet die technische Seite von Age of Conan und gibt einen Einblick hinter die Kulissen, wie das MMORPG von Funcom aufgebaut ist.
Hier ein Auszug zur Aufstellung und Zusammenarbeit des 100 Mann starken Entwicklerteams:
Q: What is your workflow?
Pål Frogner Hansen: Wow! That is a massive question. Doing an MMO like ours, you have a whole lot of different workflows. We have more than 100 developers on the team, split into different kinds of coders, quest designers, world designers, item designers, character behavior designers, effect designers, effect gfx-artists, concepters, character, monster artists, modelers, etc. All of these guys are making content and framework that is interdependent with other people's work. To make everybody be able to work efficiently on their own and at the same time, together with others, require lots of processes, many workflows and in many cases, use of pretty advanced technology. Digging deeper into the details could easily fill a day of explanation, so I better not.
Wir können gespannt auf das heutige Friday-Update blicken, welches wohl dieses Mal, wieder in Form des Clan of Conan Newsletters erscheinen wird.
WarCry: Interview mit Pål Frogner Hansen
Link: Kommentare
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| Keine rollenden Köpfe in DE Version |
Doof, ich kauf die UK Version:
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Mir egal, ich kauf die DE Version:
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Nicht so toll, kauf die DE Version:
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