Pål Frogner Hansen, der Project Director von Age of Conan, stand WarCry für ein Interview zur Verfügung. Das Interview beleuchtet die technische Seite von Age of Conan und gibt einen Einblick hinter die Kulissen, wie das MMORPG von Funcom aufgebaut ist.
Hier ein Auszug zur Aufstellung und Zusammenarbeit des 100 Mann starken Entwicklerteams:
Q: What is your workflow?
Pål Frogner Hansen: Wow! That is a massive question. Doing an MMO like ours, you have a whole lot of different workflows. We have more than 100 developers on the team, split into different kinds of coders, quest designers, world designers, item designers, character behavior designers, effect designers, effect gfx-artists, concepters, character, monster artists, modelers, etc. All of these guys are making content and framework that is interdependent with other people's work. To make everybody be able to work efficiently on their own and at the same time, together with others, require lots of processes, many workflows and in many cases, use of pretty advanced technology. Digging deeper into the details could easily fill a day of explanation, so I better not.
Wir können gespannt auf das heutige Friday-Update blicken, welches wohl dieses Mal, wieder in Form des Clan of Conan Newsletters erscheinen wird.
WarCry: Interview mit Pål Frogner Hansen
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