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Gameplay Preview #7 - Prestigeklassen und Gilden
29.04.2006 - 11:14:31 von Gast:

Diese Woche werfen wir einen tieferen Blick auf das Prestigeklassen- und das Gildensystem in Age of Conan.

Als erstes ein paar Worte vom Game Director Gaute Godager bezüglich der Gilden und Prestigeklassen in Hinsicht auf die  Community...

"Ich dachte, dass ich eine Sektion für euch über die Ausgewogenheit zwischen Gilden- und Einzelspielen schreibe. Dies brachte sehr viele erhitzte Diskussionen im Forum mit sich, welche wir wirklich begrüßen und die uns auch inspirieren sicher zu gehen, dass die Ausgewogenheit richtig ist.

Die Kernfrage ist:
Können wir dem gemeinschaftlichen Zusammenspiel einen Vorteil geben, ohne das wir damit einen negativen Effekt bei Spielern verursachen, bei denen die Vorliebe auf dem Solospiel liegt?

Ich glaube dies ist unmöglich. Das Problem ist, dass ich gerne Spieler dafür belohnen würde, wenn sie sich gemeinschaftlich engagieren, aber dabei das wahre Bild von Conan, als ein solospielerfreundliches Spiel, nicht verzerren möchte. Demnach habe ich mich zu einem Kompromiss für die "Social"-Klassen, oder auch Prestigeklassen wie wir sie nennen, entschieden. Der Kompromiss ist, alle Fähigkeiten für die Prestigklassen allen verfügbar zu machen, aber dafür in einer abgeschwächten Variante für Solospieler. Somit bleibt diesen nichts verwehrt, aber werden das volle Potential nicht ausschöpfen können.

Nun verbleibt die Frage: Um wie viel Stärker die Fähigkeiten in einer Gilde sind? Sind es 5%, 10% oder 50%? Um ehrlich zu sein, ich weiß es derzeit noch nicht. Dies ist etwas, dass wir während der Beta herausfinden müssen. Aber es wird einen unterschied geben. Nun zu den wichtigen Teilen..."


 

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Link: Original-Artikel

Quelle: Community Portal

 

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PvP-System (Punkte System...):

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Handwerk (Rezepte, Zutaten, allg. Bugs...):

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Freunde/Gildenverwaltung (Mehr Möglichkeiten, Bugs, Erweitern...):

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Sprachfehler (Englische Sprache in Quests...):

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